# 虚拟/增强现实火热背后，更像是一场芯片厂商大战

- 作者：王 飞
- 发布时间：2016-03-25 10:37
- 分类：产品、公司
- 原文：https://www.ifanr.com/637586

[![vr](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/vr6.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/vr6.jpg)

前两天爱范儿文章提到，[调研机构 Digi-Capital 发布了一份 2016 年 AR/VR 领域投资报告](http://www.ifanr.com/635740)。报告指出，过去两个月内，AR/VR 领域的投融资金额已经超过 11 亿美元。而作为对比，2015 年全年 AR/VR 领域投资总额为 6.86 亿美元。

当然 VR 有多火，光看这些报告、数据的爆发也还不明晰。爱范儿对芯片厂商巨头进行了一些调查，其实这些芯片厂商早已在自家芯片中布局。

尽管在一年前的 GDC（游戏开发者大会）上就已经有不少厂家拿出了 VR 的原型机，这里面包括一些板卡、芯片厂商，但不管是 VR/AR 头显都需要通过强劲的计算能力配合使用，而针对清晰的计算能力、游戏内容显示，芯片厂商、图形厂商则更有话语权。

[![84f2f71c98c00bc5ff4650a041866911](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/84f2f71c98c00bc5ff4650a041866911.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/84f2f71c98c00bc5ff4650a041866911.jpg)

（图片来自：[Develop Online](http://www.develop-online.net/news/gdc-2016-dated/0204090)）

所以可以这样理解。它们强调对图形的计算、渲染能力，不论是移动手机头显、PC 头显、移动一体式头显。

移动手机类头显则以高通 820 为代表，因其已被广泛的运用在旗舰级别手机中。

通过骁龙 820 的整体性能和 GPU 性能，骁龙 820 单独为渲染 4K 视频和虚拟现实内容做了优化。

在此前的一次高通骁龙 820 活动上，[高通高层告诉爱范儿](http://www.ifanr.com/596317)：

> 在虚拟现实 VR 的应用上，高通对客户的理解就是解决一些虚拟现实的技术难点，这里包括像素的分辨率，要看起来没有像素点；图像的刷新率；以及实时渲染能力，比如当捕捉到人们的动作的时候，需要 CPU 以及 GPU 做出快速的反应，如果反应不够快的话，就有从『幻境中』割裂出来的感觉。

而且这些操作影响到的是片上系统中的所有元器件，比如说简单的提高帧率，就必须从系统级别做文章。

[![50b981a48aef27ed12ee4ca31cb1c0299231e806](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/50b981a48aef27ed12ee4ca31cb1c0299231e806.jpeg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/50b981a48aef27ed12ee4ca31cb1c0299231e806.jpeg)

在 MWC 2016 上，高通展示了多款配备骁龙 820 的原型机，他们看起来与普通头显大小相同。而在刚刚结束的 GDC 大会上，高通也表示将在稍后的时间陆续公布配备骁龙 820 的头显设备。

PC 头显的厂商往往配合动态大型的游戏内容，需要做到 GPU 性能更强劲，除去惠普、华硕等厂商相继推出了对于头显厂商认证的 PC 主机，一些板卡厂商也会有相应的解决方案在。

[比如 NVIDIA 也曾推出的 VR Ready 主机](http://www.nvidia.cn/object/nvidia-to-deliver-vr-ready-pcs-and-add-in-cards-cn.html)，它更多像是采用“成套打包”的方式面向普通消费者。

移动一体式 VR 当中最近新出了一个代表产品，[就是在 GDC 上公布的 Sulon Q 头盔](http://www.cnet.com/products/sulon-q/)，它内部拥有完全的计算能力，可以理解为一台独立处理的计算机。

值得一提的是它配置的是六代 Carrizo 的 AMD SoC，Carrizo 芯片内置了 Radeon GPU，而它可以独立推动分辨率为 2560 \* 1440 的 OLED 显示屏，甚至[运行我们熟悉的那些大型 3D 游戏](http://www.notebookcheck.net/AMD-Radeon-R6-Carrizo-Benchmarks.144290.0.html)，当然它需要解决的就是散热问题。

而另一种 VR 一体机模式类似于昨日公布的大朋 VR 新品一体机，它配备了三星 AMOLED 2K 屏幕和与 Samsung Galaxy S6 相同的 Exynos 7420 处理器，所以更多的是依托 ARM 的解决方案。

[![dapeng](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/dapeng.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/dapeng.jpg)

当然这里边也有不太强调 GPU 性能的。

例如微软那台黑科技 HoloLens 内配备的就是英特尔的 Cherry Trail 处理器，这款处理器非常常见并面向主流的平板电脑。当然 Cherry Trail 图形处理能力并非强大，但它注重产品整体的续航水平。况且 HoloLens 也并没有被开发为一台游戏设备头显。

值得注意的一个现象是，虽然众多厂商都在开发类似的设备进入 VR 市场，但更多的是采用现有的设备组成一种新的解决方案，**还并未有任何一家厂商将这种专用芯片开发作为强需求**。一些从事相关工作的业内人士也对爱范儿证实了这点。

这里有一个头盔销量的数据分享，《财富》在虚拟现实报告中提及了[市场研究公司 Tractica](http://tech.ifeng.com/a/20160122/41543227_0.shtml)，他们认为：

1. 到 2020 年全球消费类虚拟现实头盔销量将超过 2 亿
2. 手机虚拟现实头盔将是最大的消费者虚拟现实头盔细分市场，在 2014-2020 年期间，全球手机虚拟现实头盔销量为 9640 万。
3. 到 2020 年，游戏仍然将占到虚拟现实内容营收的约 84%。
