推出新游戏还不够,腾讯还要推出配套智能硬件和动画片
腾讯在游戏领域有多火?看看大家的手机中装了多少“天天”系游戏、再看看有多少人在网吧中“开黑”,这火的程度也就明了了。
当然,腾讯也是不安于现状的。在 3 月 25 日举行的 UP2016 腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯公开了一个新的业务模块“智能硬件”。这也预示着腾讯正式将触角伸向了游戏的硬件领域。
腾讯游戏新布局:不把鸡蛋放在同一个篮子里
两天前,我们曾接到爆料,腾讯可能推出一款外观类似儿童玩具的智能娱乐产品。果不其然,腾讯在本次的 UP2016 上,正式推出了这款产品。按照腾讯的说法这是一款 AI Toy,名字为《梦想召唤王》。这款产品是腾讯首个全自研的智能硬件。
如果再算上腾讯与零度推出的微型无人机“空影”,以及与联想、创维联合出品的跨屏全体验智能游戏机 mini Station。再加上之前已经发布的微宝、BB-8 等产品,可以说腾讯在智能硬件领域的布局已经初现规模。
现在的腾讯架构是以企业发展、互动娱乐、移动互联网、网络媒体、社交网络、技术工程和微信 7 大事业群进行划分的。其中腾讯互动娱乐事业群主要管理的是游戏、文学、动漫、影视&戏剧、版权&授权几个板块,概括一下,腾讯互娱的优势和重心其实就是内容。并且,从腾讯历年财报来看,这个事业群也是贡献收入最多的事业群。
根据腾讯在今年三月中旬发布的 2015 年报,网络游戏的总收入为 565.87 亿元,占全年总营收的 55%,成绩斐然。
但这些并不能让腾讯在游戏方面高枕无忧,毕竟这是一个瞬息万变的行业,稍不留神,可能就落后于时代。2000 年前后,3D 技术曾为行业带来颠覆式发展。近年来,移动端的普及,又引领行业重心向手游倾斜。
在这之后呢?VR 或许是一个大势。腾讯本身也很重视这一趋势。去年 12 月 21 日,腾讯在 Tencent VR 开发者沙龙上公布了 Tencent VR SDK 及开发者支持计划,首次系统地阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。腾讯的相关负责人在接受采访时也表示,VR 是游戏行业的未来。
不过,现如今的 VR 游戏,更多还是停留在概念层面,业界估算距离完全地成熟还有 3 到 5 年。对于腾讯这样体量的公司来说,这种程度是远远不够的。
与 VR 的待成熟相比,腾讯在 UP2016 上带来的智能娱乐硬件都有一个共同特点:在现阶段的技术条件下,它们所提供的娱乐体验可以完整实现。并且,《梦想召唤王》主要针对儿童市场,“空影”则针对年轻市场,mini Station 主要针对的是家庭娱乐市场。三者互相配合可以形成更全面的目标人群覆盖。
腾讯在拓展游戏领域时的做法也体现了这样一个原则:不把鸡蛋放在同一个篮子里。并且腾讯还表示,未来腾讯在硬件市场的布局应该会更完整,而任何一个市场爆发,腾讯都可能从中受益。
《梦想召唤王》的背后实际是一种新玩法
我们爆料曾提到,《梦想召唤王》这款产品可以通过下面的通用底座与移动设备(如手机、平板)进行互动。具体的做法与任天堂的 Amiibo 相似:玩具人偶可以通过 NFC 与底座配对,底座则可以通过蓝牙与手机或平板配对连接,连接好之后,用户即可以在手机、平板上玩动作 RPG 游戏,英雄角色就会进入到虚拟游戏中,与用户产生互动,共同冒险。
此外,与硬件和游戏配套的还有一部 40 集的动画片。
腾讯表示,《梦想召唤王》是一款软硬件同步打造的产品:
在制造硬件的同时,同步打造动画和游戏产品,三种形式联动以一种虚拟与现实相结合的方式为用户提供完整的娱乐体验。
游戏、硬件和动画,三位一体。这个产品后续的发展模式,应该是以动画片故事作为支撑,源源不断地产出基于移动端的全新互动游戏和不断增加的全新英雄角色,并利用自身的网络平台基础和优势资源,实行虚拟与现实同步的多领域、跨平台的拓展,乃至打造出一个“泛娱乐”的大 IP。
腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在 UP2016 上说:
腾讯互动娱乐也将以开放的生态,去探索智能硬件相关的业务。首先在硬件制造层面,我们欢迎更多专业的硬件厂商一起,打造全新的产品;另外,我们也希望能有更多的娱乐内容和伙伴的加入,比如动画片制作团队、电视台等等。