# 三大 VR 头显的消费者版都亮相了，普通人该怎么选？

- 作者：欧狄
- 发布时间：2016-04-05 11:42
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/640379

[![vr](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/vr1-e1459825922658.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/vr1-e1459825922658.jpg)

随着索尼在 2016 年游戏开发者大会上[公布 PS VR 的售价与出货日期](http://www.ifanr.com/633592)、以及 Oculus Rift 和 HTC Vive 消费者版的相继发货，大众和社会对 VR（Virtual Reality，虚拟现实）的关注和期待被拉到了一个前所未有的高度。

对于广大普通消费者而言，Oculus Rift, HTC Vive 以及 PS VR 三大头显的显示效果都相差无几，它们的差异主要集中在交互和内容上，本文将着重于这两部分。

关于三大头显的具体参数对比，[爱范儿之前制作过一张对比图](http://www.ifanr.com/633592)：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/vr7.jpg)

### 交互

**Oculus Rift**

[售价 599 美元的 Oculus Rift ](http://www.ifanr.com/605809)套装里包含了一台 [Oculus Rift 头显](http://www.ifanr.com/638974)、一个 Oculus Remote、一个位置追踪摄像头以及一个 Xbox One 手柄，唯独没有 Oculus Touch 控制器。现阶段用 Oculus Rift 玩游戏，主要通过 Xbox One 手柄和头部位置追踪来交互。

[![newblog1.2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/newblog1.2.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/newblog1.2.jpg)

[体验过 Oculus Touch 的用户](http://www.vr186.com/vr_news/vr_product_information/1435.html)评价道，Oculus 这个控制器其采用了完全贴手的设计，连重量分配都设计得很好。大拇指，食指，中指都可以很自然地搭在三个按键上，丝毫都不需要思考“我要按哪一个键”。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/oculus-touch-hands-on-e3-2015-2-e1451617258727.jpg)

今年 1 月，[Oculus 曾发表声明](http://www.ifanr.com/603917)，为了让 Oculus Touch 更加完美，将会推迟至今年下半年发货。[外界传言是因为产能不足](http://www.ifanr.com/630526)，来不及一起发货。

Oculus Rift 的位置追踪依靠摄像头实现。在大多数人的印象中，Oculus Rift 玩家大多数情况是坐在椅子上玩，系统主要追踪用户头部和上半身的运动。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/Oculus-Rift-at-desk.gif)

不过，UploadtoVR 的测试显示，只依靠一个摆放在高处的摄像头，Oculus Rift 位置追踪范围就[足以覆盖 13 英尺 x 14 英尺的房间](https://www.youtube.com/watch?v=vyNKR_-uKfs)。这显然颠覆了很多人对 Oculus Rift 位置追踪范围的认知。

[![oculus-tracking-test](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/oculus-tracking-test1.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/oculus-tracking-test1.gif)

下面这个动图里，[UploadtoVR 记者手上拿着 Oculus Touch](https://www.youtube.com/watch?v=cXrJu-zOzm4)，Oculus Rift 也能依靠位置追踪系统来检测两个控制器的空间位置。这就意味着，Oculus Rift 是能够实现类似 HTC Vive 那种房间大小的位置追踪。

[![oculus-tracking](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/oculus-tracking.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/oculus-tracking.gif)

**HTC Vive**

HTC Vive 从一开始就是配合着自己的控制器使用，799 美元的套装里面也包含了这个控制器。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/367.pic_-e1456071330997.jpg)

经过改进后，HTC Vive 的控制器更加符合人体工程学，外观也不再棱角分明。同时，传感器被隐藏起来，控制器顶端的圆环设计正是为了防止传感器被遮挡。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/htcvivepre-10.jpg)

背后的扳机加上了两段式压感，也能提供震动反馈，内置锂电池，可通过 Micro-USB 接口充电，能够提供大概 4 小时左右的续航时间。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/htcvivepre-3.jpg)

对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR，HTC Vive 上很多游戏的交互设计都尽可能让用户大范围走动，像《Tilt Brush》、《Budget Cuts》、《Aperture Robot Repair》、《Arizona Sunshine》这些强沉浸感、允许用户全身运动的体验都是 HTC Vive 独占。

这主要得益于 HTC Vive 的 room-scale 级别的动作捕捉技术。这项技术里面包含两个黑色的 base station 激光发射器，它们不需要借助摄像头，而是依靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/htcvivepre-9.jpg)

两个激光发射器会被安置在对角，激光束由发射器里面的两排固定 LED 灯发出，每秒 6 次。两个激光发射器来回扫描出 15×15 英尺的空间。这个区域可以根据实际空间大小进行调整。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/12/valve-vive-lighthouse-boundaries-1021x580.jpg)

HTC Vive 头盔和控制器上有超过 70 个光敏传感器。激光扫过的同时，头盔开始像秒表一样计数，看哪一个传感器先接收到激光，然后利用传感器位置和接收激光时间的关系，计算相对于激光发射器的准确位置。

同一时间内激光束击中的光敏传感器足够多，就能形成一个 3D 的模型。不仅能探测出头盔的位置，还可以捕捉到头盔的方向。

在之前的 HTC Vive 开发者版本中，当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘，会看到悬空的绿色网格，提醒用户不要再往前走了。

今年 1 月份的 CES 上，[HTC 发布了 HTC Vive Pre，新增 Chaperone 安全系统](http://www.ifanr.com/605242)。HTC 在头显前方安装了一个前置摄像头，用于采集现实世界图像，将其叠加到用户眼前的虚拟画面之上。真实物体的轮廓泛着蓝色色调，显示效果是这样的：

[![chaperone](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/chaperone.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/chaperone.gif)

Room-scale 技术采用的是 Valve 的专利，[Gizmodo 从一名 Valve 前员工处得知](http://gizmodo.com/this-is-how-valve-s-amazing-lighthouse-tracking-technol-1705356768)，这项技术实现成本并不贵，甚至可以用很便宜形容。

**PS VR**

说起来，[PS VR 的诞生](http://www.ifanr.com/632553)和交互设备有着密切的关系。

索尼内部有一个名为 Magic Lab 的部门，每天都观察世界上正在进行的科技研究，思考如何运用到 PlayStation 上。有点类似 Google X 之于 Google。

他们研发了一款名为 PlayStation Move 的运动控制器。它看上去就像是一个顶端装有发光球体的魔杖。玩家可以在空中挥舞，控制屏幕上发生的一切。后来，这个控制器的技术被 VR 团队拿去装在了那个头显上，作为最初追踪玩家头部运动的手段。

[![PS&#95;Move&#95;image](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/PS_Move_image.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/PS_Move_image.jpg)

售价 399 美元的 PS VR 套装里面包含了头显、耳机以及各种线缆，唯独没有 PS Move 控制器。Move 控制器单独购买 30 美元一个，一对需要花费 60 美元。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/03/PSVR_3-e1458110234314.jpg)

和 Oculus Rift 一样，PS VR 同样依靠摄像头来对玩家进行位置追踪。虽然 PS VR 也是提倡坐着玩的 VR 系统，但 PS Camera 的位置追踪系统也允许玩家在一定范围内走动，大概是 2×2 米的区域。

电影《云中行走》于 2015 年 9 月份在北美上映时，索尼影业就曾[推出过这个电影的 VR 体验](http://www.ifanr.com/611299)。戴上 PS VR 头显，用户化身主角菲利普，“站在高空”以第一人称视角“俯视如蚂蚁般的汽车和行人”，“战战兢兢”地“走过通向对面塔楼的钢丝”。

[![the-walk-vr](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/the-walk-vr.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/the-walk-vr.gif)

（《云中行走》VR 体验）

可惜的是，售价 60 美元的位置追踪摄像头 PS Camera 也没有包括在 PS VR 套装里面。索尼方面表示，这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年，尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。

### 内容

**Oculus Rift**

Oculus VR 在内容上的主要发力点目前在游戏上。3 月 28 日，[Oculus Rift 已经正式发货](http://www.ifanr.com/638974)，伴随其发货的游戏有 30 款，完整名单看爱范儿以前的文章《[Oculus Rift 正式发货时，你可以买到这 30 款游戏](http://www.ifanr.com/634224)》。Oculus 还承诺，至少 100 款游戏在年内推出。

Oculus Rift 独占的游戏超过 20 款，如《EVE：瓦尔基里》、《Lucky‘s Tale》、《Damaged Core》、《Chronos》、《Rock Band VR》。其中，《EVE：瓦尔基里》和《Lucky‘s Tale》都是随 Oculus Rift 套装赠送的。

[![Valkyrie&#95;Wallpaper&#95;1920x1080](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/Valkyrie_Wallpaper_1920x1080-e1459822790951.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/Valkyrie_Wallpaper_1920x1080-e1459822790951.jpg)

Oculus Rift 上的游戏定价“没有一个标准线，游戏的定价都是根据其所能提供的体验”。《EVE：Valkyrie》和《Elite Dangerous》这两款游戏的定价高达 59 美元。《Chronos》价格也达到了 49 美元。

游戏开发者大会（GDC）的主办方[曾对全世界 2000 名游戏开发者进行了一次调查](http://www.ifanr.com/610980)，调查显示 19% 的开发者都选择在 Oculus Rift 平台上开发游戏，8% 选择了三星 Gear VR。接下来才是 Google Cardboard, PS VR 以及 HTC Vive。

Gear VR 是 Oculus 和三星合作生产的设备。这意味着，Oculus 大平台聚拢了最多比例的 VR 游戏开发者。

**HTC Vive**

日前有外媒公布了一份 HTC Vive 首发游戏清单，[游戏数量多达 124 款](http://www.finder.com.au/gaming/complete-list-of-htc-vive-vr-games)。首发游戏包括射击、赛车、恐怖、模拟、解谜，RTS 等各种类型，其中包括不少经典的大作，比如《半条命》、《军团要塞 2》《英雄连 2》。

HTC Vive 将于 4 月 5 日正式发货，随设备附赠的游戏有三款：《Fantastic Contraption》、《Job Simulator: The 2050 Archives》以及《Tilt Brush》。

[![tilt-brush](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/tilt-brush.gif)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/tilt-brush.gif)

（《Tilt Brush》体验）

和 Oculus Rift 以及 PS VR 聚焦在游戏上不同，HTC Vive 在内容建设上还涉及媒体转播和行业应用。

HTC 默认的应用商店是 SteamVR，但由于后者聚焦在游戏内容上，[HTC 自己建立了 Viveport 应用商店](http://www.ifanr.com/630994)来覆盖媒体转播和行业应用。另外，Viveport 主要面向的是对 SteamVR 平台可能有限制的国家，比如中国。

HTC Vive 没有等着开发者来自己平台上开发，而是主动出击吸引开发者。HTC 透露，Vive 在全球约有 5000 个开发者，其中四五百个来自中国。

今年 3 月份的深圳开发者大会上，HTC [宣布举办首个 VR 内容大奖赛](http://www.ifanr.com/630994)，赢家可以获得 10 万元奖励，其作品还能和 HTC Vive 捆绑销售。这个 VR 内容大奖赛囊括“应用、垂直内容、视频”三个类别，HTC Vive 中国区总经理汪丛青不止一次明确表示：

> 不一定要从游戏开始做 CG 开发，工具、艺术、教育、旅行、商务、运动、广告……这些都可以。
> 
> 游戏虽然是一开始最容易产生影响的内容形式，但长远看来，它一定不会是最重要的应用。对社会而言，它也不是很有正能量。由于它很赚钱，很多公司扎堆，但我希望未来的新玩家能更多考虑非游戏行业。

**PS VR**

[PS VR](http://www.ifanr.com/634972) 运行在游戏主机 PS4 上，因此内容也主要游戏。宣布 PS VR 售价和出货日期的时候，[索尼透露](http://www.ifanr.com/633592)，目前全球有超过 230 家开发商和发行商正在为 PS VR 开发 160 款以上的游戏内容，其中超过 50 款游戏计划在今年内推出。

独占游戏有万代南梦宫（Bandai Namco Entertainment ）的《皇牌空战 7》、《铁拳 7》、[《夏日课堂》](https://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo)，DICE 的《星球大战：前线》以及《初音未来》等。

### 该怎么买？

PS VR 硬件体验不差，游戏内容更是强项。如果你有一台 PS4，PS VR 无疑是最划算的选择。

不过，[PS VR 10 月份才会发货](http://www.ifanr.com/633592)。如果你没有 PS4 主机，又想尽快体验到当前顶级的 VR 设备，Oculus Rift 和 HTC Vive 都可以入手。

当然，如果你家里有足够空间，现阶段拥有 room-scale 技术的 HTC Vive 会更适合，毕竟它更具沉浸感。

内容上，HTC Vive 既有 Valve 撑腰，也自己组建了应用商店 Viveport。不过，一些和硬件设备强绑定的游戏你在 Vive 可玩不到，比如 Oculus Rift 上的《EVE：瓦尔基里》以及 PS VR 上的《星球大战：前线》。

更新：《EVE：瓦尔基里》的开发商 CCP Games[ 昨天刚刚宣布](http://《EVE：瓦尔基里》)，这款游戏将在年内登陆 Vive 平台。

[![eve valkyrie](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/eve-valkyrie.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/eve-valkyrie.jpg)
