# 小公司的大梦想：Beamdog 坚守“龙与地下城”游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2016-04-04 16:43
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/641366

[![baldurs gate iPad](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/baldurs-gate-iPad-1024x619.jpeg)](http://www.ifanr.com/641366/baldurs-gate-ipad)

如果你在移动设备上玩过《博德之门》、《冰风谷》的增强版，那么，你可能注意到，游戏的开发者是 Beamdog。这家公司到底是什么来头？其实，Beamdog 只是一家小型公司。它的创始人是 BioWare 的联合创始人 Trent Oster、BioWare 的主程序员 Cameron Tofer。多年来，他们一直在默默制作 BioWare 与黑岛工作室一些经典游戏的增强版，比如《博德之门》、《博德之门2》和《冰风谷》。最近在 Steam 上架的《博德之门》扩展包《围攻龙刃堡》就是他们积累多年后的成果。最近，Beamdog 接受了 [Kotaku 网站](http://kotaku.com/the-struggle-to-bring-back-baldur-s-gate-after-17-years-1768303595)采访，讲述了游戏开发过程以及未来的打算。

在保存历史数据方面，电子游戏开发商的表现通常很糟糕。例如，《博德之门》原版的许多代码都已经不存在了。“这是一个很大的挑战，因为《博德之门》的原始数据，比如制作游戏角色的 3D 模型，制作游戏关卡的 3D 模型，都已经不存在了，” Beamdog 的主设计师 Philip Daigle 最近接受采访时说，“存储数据的磁带放在了某个家伙的车库里，然后，车库被淹了，数据也就没有了。于是，《博德之门》的历史也就消失了。许多经典游戏都是这样的状况。一盘档案存在某个家伙的地下室里，然后，磁带老化了，没法用了。”

[![header&#95;sarevok.0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/header_sarevok.0.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/header_sarevok.0.jpg)

（插图来自：[The Verge](https://cdn1.vox-cdn.com/thumbor/937PCeN5VzhSKLcKLzcq37ZEWno=/44x0:932x500/1280x720/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/48770097/header_sarevok.0.jpg)）

因此，Beamdog 不得不从头开始，对自己的工具进行逆向工程，重新制作多年前的游戏。有时候，这不仅仅是重新复制的问题。Philip Daigle 展示了某个热闹的城镇中心。在原版上，街道的石板路其实是咖啡豆组成的。“98 年的时候，你用的是 15 英寸的 CRT 屏幕，因此，你不会注意到这个问题，或许也不会在意。现在，你有了一个高清屏幕，你会说，‘哦，那些是咖啡豆啊。’ 我们不得不重新制作新街道，将其放置在原来的 2D 画面上，然后填充颜色。这就是整个的过程。”

Beamdog 几乎对游戏中的一切都进行了逆向工程。到了最后，游戏增强版的新代码占了 90%—95%。同时，他们还制作了新的风格指导书，以确保一切都符合原版的精神。

对于 Beamdog 来说，制作游戏增强版只是第一阶段。新的扩展包《围攻龙刃堡》是第二阶段。这个扩展包是对《博得之门》系列中第一款游戏的补充，讲述的《博德之门1》和《博德之门2》之间的故事。扩展包的游戏时间大概有 30 小时。“我们添加的一切东西都是全新的，但是，我们一直不断思考的问题是‘这是否有《博德之门》的感觉’？” Daigle 说，“这是否是对《博德之门》体验的强化，还是把它推向了一个不同的方向，或者是错误的方向？我们团队的一半人都是搞游戏 Mod，或者玩《博德之门》达到 15 年的人。他们对《博德之门》的风格有着非常深刻的理解，因此，在设计方面，我们很重视他们的意见。”

当然，新的扩展包也是对原作的一种改进，这包括了界面、战斗过程以及声音效果等方面。除此之外，游戏的角色和叙事也有了一些改变。游戏的编剧 Amber Scott 说，原作里有些轻视女性的地方。对此，扩展包里做出了一些改进。比如，Safana 有了自己的故事线，而且个性也与以前不同了。另外，他还为 Khalid 和 Jeheira 编写了一个浪漫主义风格的支线任务。通过这个任务，玩家可以了解到两人之间的真实感情。

[![baldurs-gate-2-enhancedjpg-c994e7&#95;1280w](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/baldurs-gate-2-enhancedjpg-c994e7_1280w.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/baldurs-gate-2-enhancedjpg-c994e7_1280w.jpg)

（插图来自：[ignimgs](http://assets2.ignimgs.com/2015/01/09/baldurs-gate-2-enhancedjpg-c994e7_1280w.jpg)）

扩展包里有四个新同伴，其中一个是男同，而另一个是双性恋，还有个怪物同伴。“我们添加了四个同伴，另外，还有增强版里的同伴，以及《博德之门1》里面的一些同伴，” Daigle 说，“你可以组合任何类型的团队。《博德之门1》和《博德之门2》的一个问题是，你很难维持一个邪恶阵营的团队。因此，我们做了大量的工作，让你可以组建一只邪恶团队。你可以成为自己想要的邪恶角色。”

如果一切顺利的话，Beamdog 的第三阶段会是制作自己的游戏，而那款游戏很可能就是《博德之门3》。他们什么时候会开始这项工作？对此，Daige 表示说，“我觉得，这个问题的答案是，当合适的人与合适的同伴遇到一起 ，重大事情就会发生。”

[![cva-2013-beamdog-entertainment](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/cva-2013-beamdog-entertainment.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/cva-2013-beamdog-entertainment.jpg)

（插图来自：[Jtmgames](https://jtmgames.files.wordpress.com/2013/04/cva-2013-beamdog-entertainment.jpg)）

除了制作经典游戏，Beamdog 是否考虑创造自己的游戏世界？Beamdog 的总裁 Trent Oster 说，他们目前还没有这个想法。重新创造一个游戏世界太难了，而且，它可能无法给玩家提供一个令人满意的体验。“相反，在龙与地下城上，我拥有全部的知识，而且，如果我想扩展自己的知识，我可以上网或者打开游戏规则书。对于我来说，这就是龙与地下城的优势所在。如果你从头创建自己的东西，你就没有这种优势了。”

至于是否会替换古老的 Infinity 引擎，那就是个更为复杂的问题了。 “Infinity 引擎已经老了，这是毫无疑问的，” Daigle 说，“但与此同时，它又有一些其它游戏不具备的独特风味。它对龙与地下城规则的运用很有深度，而且很有意思，你能做些很疯狂的事情。如果我们能做出漂亮的 3D 人物和背景，那当然是一件好事，但是，我们能在 Infinity 引擎里实现所有这些东西。”

“我们对使用 Infinity 引擎的立场是，如果我们某天转向更为现代的引擎，那么，我们已经把它做得非常好了，让人们还能再用 20 年。因此，如果我们丢下了它，而你还能再用上 20 到 40 年，我们就会非常开心了。”

图片来自 [Polygon](http://www.polygon.com/gaming/2012/3/23/2895827/baldurs-gate-ipad-enhanced-edition)
