# 从 MUD 到 MMOG，RuneScape 已走过 15 个年头

- 作者：积木
- 发布时间：2016-04-12 01:46
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/643824

[![runescape-new](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/runescape-new-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/643824/runescape-new)

自 2001 年发布以来，大型多人在线游戏（MMOG） RuneScape 已经走过了 15 个年头。在此期间，许多的同类游戏黯然退场，RuneScape 也经历了两次大改版。为纪念游戏诞生 15 周年，RuneScape 的开发者制作了纪录片《RuneScape—15 years of Adventure》（RuneScape—15 年的冒险）。虽然官方纪录片不免宣传性质，但我们能从中了解它的起源，甚至获得一些久违的感动。[Ars Technica 网站](http://arstechnica.com/gaming/2016/04/the-making-of-runescape/)对此进行了报道。

在剑桥大学菲茨威廉学院学习计算机科学期间，Andrew Gower 为互联网游戏公司 Games Domian 制作了许多免费游戏。在此过程中，他的兄弟 Ian 也来帮忙，负责游戏的画面。毕业后，Andrew 决定自己创业，开发一款 MUD 风格（MUD 是基于文字的，现代多人在线游戏的前身）的图形化的在线冒险游戏。

“我想要为自己制作一个游戏。不把它卖给任何人，” Andrew Gower 说，“我想要制作一个能在任何计算机上玩的游戏。只要连到服务器上，你就能继续玩。我意识到，我能够做一个图形化的 MUD。” 在几周的时间里，他开发了一个简单游戏 Devious MUD，并且传到了网上。他让朋友们玩这个游戏，收集他们的意见。一周后，他关闭了游戏，开始创作 RuneScape。

Andrew 和兄弟 Ian 一起设计了 RuneScape 的任务系统，撰写了以 LucasArts 经典冒险游戏为灵感来源的剧本。“到了 2001 年 1 月，我觉得，RuneScape 已经到了可以发布的阶段了，” Andrew 说。他们把消息发布到了论坛。结果，注册人数之多超出了预想。他们不得不添加新服务器。

很快，游戏的运营费用就让 Andrew 吃不消了。他搬回父母家里，把半个厨房当成了办公室。他的母亲从学校辞职，加入到游戏开发之中。Andrew 甚至把母亲烤培根的声音放到了游戏里。随后，游戏增加了付费玩家，他也开始在 Google 上搜索“你如何去面试别人？” 当时的面试是在一个未经装饰的办公室进行的，而且，每个新成员的首要任务就是搭建桌子，安置自己的电脑。

2001 年底，Andrew Gower 的游戏公司 Jagex 成立。许多员工都没有游戏业背景，但是，多数人都一直坚持到现在，与游戏及玩家们都形成了很深的关系。“RuneScape 就像是我们的孩子，” 游戏的设计总监 Mark Ogilvie 说，“它逐渐长大，成熟起来，而我需要照顾它，确保它不出问题。当它跌倒的时候，我给它贴创可贴；当它做错事的时候，我给它警告。它有了自己的人格，以我们未曾预料的方式成长着。它以奇怪的方式影响了我的人生。我不会太多地考虑未来，只需要专注于现在即可，而真正改变了游戏的却是其他人。这就是 RuneScape，每个人都从中学到人生的一课。”

为纪念游戏的 15 周年诞辰，开发团队计划在游戏中添加两块新大陆，四个新 Boss，以及改进的物品制造系统。这种不断的、增量式的改进能够保持玩家的兴趣，使他们持续回到游戏之中。在谈到 RuneScape 的魅力时，《网络创世纪》的创造者 Richard Garriott 说，“游戏的深度、游戏的功能性，以及人们在游戏世界中分享的历史经验，这些东西都随着时间的推移而变得更加深刻，更加出色了。因此，这个成长了 15 年的游戏仍然有着强大的能量。”

图片来自 [ars technica](http://arstechnica.com/gaming/2016/04/the-making-of-runescape/)
