# 第一款国产 PlayStation 4 游戏为何是一款手游？

- 作者：宋延博
- 发布时间：2016-04-12 17:40
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/644073

# [![ps4-playstation-maxresdefault](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/ps4-playstation-maxresdefault.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/ps4-playstation-maxresdefault.jpg)

在家用主机入华一年后，中国主机游戏终于要说“Hello world”了。

由队友游戏开发，绿洲游戏发行的中国首款 PlayStation 4（下文简称 PS4） 游戏《鲤》，将在本周末旧金山的游戏开发者大会上正式与全球玩家见面。

[![25373030981&#95;908a8d2954&#95;h](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/25373030981_908a8d2954_h-1024x576.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/25373030981_908a8d2954_h.jpg)

从名字可以看出这是一个跟鱼有关的游戏，在游戏中玩家需要控制一条橙色的小鱼，引领其他小鱼的同时，要克服不同的环境阻碍，并且还要躲避黑暗鱼的攻击，最终目闯过种种困难，改善受污染的池塘。

游戏的画风清新自然，音乐算是游戏的一大特色，而且还可以通过收集和任务来解锁更多美妙音乐。

这将会是索尼电脑娱乐上海(SCES)发布的第一款游戏，这也是第一款国产的主机游戏。

但其实《鲤》并不是一款独占游戏，而是一款移植自手机平台的独立游戏。

![dotoyou](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/1418628452581654_580x0.jpg)

开发《鲤》的队友游戏是一个 12 人的小团队，这是其团队的第三款游戏，与前两作为了迎合市场不同，《鲤》处处都体现着一种艺术情怀。

虽然情怀作品多不叫座，但《鲤》是获得了市场的认可的。

在摩点网众筹阶段超额完成筹款，并在推出 Android 和 iOS 版手机游戏的同时被摩点网推荐，获得了索尼电脑娱乐的邀请成为 PS4 和 PSV 的开发者，并最终将《鲤》移植到了主机平台。

《鲤》或许有些让人感到失望，觉得中国的第一款 PS4 游戏居然是独立游戏，而且是移植作品，但细想下，这种情况是必然的。

主机游戏的开发并不容易，需要一定的技术积累，而因为之前国内完全没有这方面市场需求，所以并没有公司对这方面投入资源，自然也无处说技术积累了。

[![莎木和同期的 GTA2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/001-1024x385.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/001.jpg)莎木和同期的 GTA2

而开发一款大作级主机游戏，除了技术外还需要细致的打磨。这在拖长开发周期的同时，还需要更多的经费，对于产品线不够丰富的公司这简直是噩梦，《莎木》就是一个很好的例子。

一方面技术积累不足，另一方面开发周期过长且烧钱不断，若是早几年，中国端游火爆的时候或许有厂商愿意投入，但现在市场火爆的是手机游戏，厂商自然更乐意去开发技术成熟、周期短且回报快的手机游戏。

因此第一款国产 PS4 游戏自然会是，也只能是一款移植的独立游戏。

其实随着智能手机的普及，全球的游戏市场收入手机游戏独占鳌头，为厂商带来了前所未有的收益。

[![SuperData 2015 game](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/SuperData-2015-game-1.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/SuperData-2015-game-1.png)

但即便如此，在海外市场，主机游戏依旧增长迅猛，据 SuperData 去年的一份声明中表示：

> “数字主机游戏收入增速最快，同比上升了34%，2015 年全球总收入约40 亿美元。”

而手机游戏收入虽然是惊人的 258 亿美元，但是同比上升仅有 10%。

主机游戏在海外经过十几年甚至几十年的积累，EA、Ubisoft、SQUARE ENIX 等开发商有着丰富开发经验的同时，还拥有众多开发团队和游戏项目，可以保证游戏新作不断推出，完全无需考虑单一作品开发周期长的问题。

在此基础上，他们还有成熟的商业模式，大都像 KOEI TECMO、CAPCOM 等开发商有着自己的盈利手段，无需太过担心盗版的冲击。

可以说在主机游戏方面，国内游戏公司对比国外游戏公司，除了盈利手段外，在技术上完全难以望其项背。

[![KOEI TECMO doa5](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/屏幕快照-2016-04-12-下午4.50.08.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/屏幕快照-2016-04-12-下午4.50.08.png)

目前来看，在未来一段时间内国产主机游戏可能都会是《鲤》这样的移植独立游戏，但这代表了一个开始，对于国产主机游戏来说，最黑暗的日子已经过去，详相信随着家用主机在国内的销售，会有越来越多的国产主机游戏诞生。

虽然现在并不美好，但是未来是美好的。

传说腾讯内部去年就有一个主机游戏项目在研发了，所以我们不妨多等等，做好主机的防尘防灰工作，微软已经宣布 Xbox One 将支持 UWP 应用，没准年底我们就能在主机上欢乐斗地主了。
