# Insomniac Games 创意总监：开发 VR 游戏中，我们学到了许多新规则

- 作者：积木
- 发布时间：2016-04-20 23:22
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/647170

[![feral&#95;rites](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/feral_rites-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/647170/feral_rites)

当游戏开发公司 Insomniac Games 为 Oculus Rift 制作一款第三人称的开放世界冒险游戏时，它遇到了许多未曾预想到的挑战。开放世界冒险游戏并非新鲜事物，而且，Insomniac 已经为 Xbox One 开发过一款此类型的游戏：Sunset Overdrive。但是，那款游戏是展示在 2D 显示器上的，而在 VR 里面，玩家面对着一个自由的 3D 环境。

在接受 [Polygon 网站](http://www.polygon.com/2016/4/18/11449006/feral-rites-insomniac-games-oculus-rift-vr)的采访中，Insomiac Games 的创意总监 Marcus Smith 把新游戏《Feral Rites》比作是《塞尔达传说》与《战神》的混合体。同时，这款游戏还从 20 世纪初的冒险小说中汲取了灵感，比如 H.G.威尔斯的《莫洛博士岛》、柯南·道尔的《迷失的世界》以及埃德加·赖斯·巴勒斯的《地心记》。在这款游戏中，玩家需要探索一片丛林密布的小岛，而且，游戏不会给你提供任何的武器。

“在这个探索式打斗游戏的核心理念上，我们首先思考的问题是，游戏世界应该是什么样子的。最近我阅读了许多过去的冒险小说。有些小说很平淡——它们都是 100 年前的小说了——但是，有些小说的确是非常刺激和残酷的。那些小说是维多利亚时代的东西，当时的一切都显得非常保守。因此，当人们在工厂忙活了一天，听听野蛮时代的刚果可能是非常激动人心的体验。那些书体现了冒险和探索的精神，而且，它们非常残酷和夸张。在读这些书的时候，我突然觉得，那种风格很适合冒险打斗游戏。” Marcus Smith 说。

在游戏开发中，他们需要解决的一个问题是镜头转换。以前的第三人称视角游戏中，镜头会围绕角色转动，但是如果是在 VR 环境，那会让玩家有恶心感。“从一开始，我们就表示说，我们要制作一个开放世界的 VR 体验。如何做到这一点？” Smith 说，“最终，我们确定了一个镜头切换系统，就像是早期的《塞尔达传说》，或者最近 Oculus 上的《Chronos》。要点在于，你需要在特定区域切换镜头；因此，当你走过一道门，你就把镜头切换到另一边。因此，我们不会再晃动镜头了，基本不会给玩家带来不适感。”

战斗过程中，你同样不能转动镜头，因为 VR 中的激烈活动会带来不适感，但是，如果你无法追随敌人的活动，你很难去战胜它。“我们遇到了很多问题，因为我们制作的是一个打斗游戏，你需要面对大量的敌人。在特定的情况下，我们会把镜头拉得远一些，但是，这有可能会破坏你的沉浸感。” 因此，根据不同的状况，镜头远近会有相应调整。

在开发 VR 游戏的时候，一切都在变化，看似合理的规则常被破坏掉。“在开发过程中，我们发现了许多的规则。有些是来自 2D 时代的，但是，多数情况下，我们是重新学习了一套全新的游戏设计词汇。” 他说。

图片来自 [polygon](http://www.polygon.com/2016/4/18/11449006/feral-rites-insomniac-games-oculus-rift-vr)
