# 《Clique》：这款游戏想要谈谈种族歧视和偏见

- 作者：积木
- 发布时间：2016-04-22 00:27
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/647739

[![Daniel Wilkins](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/Daniel-Wilkins-1024x619.jpg)](http://www.ifanr.com/647739/daniel-wilkins)

游戏开发者 Daniel Wilkins 出生于底特律的街区。他出门不多，经常待在家里玩游戏。除了对游戏的热爱之外，他不出门的另一个原因是，他所在的街区充斥着贫困和犯罪。如今，他与朋友 Neil Jones 一起开发了一款游戏，讲述了自己的生活体验。

“我在 Highland Park 生活了大约 10 年。它深藏在底特律城区，是个非常危险的街区。但是，我尽力远离所有的帮会暴力。这很难做到，并且，我的世界观也受到了影响。” Wilkins 对 [Polygon 网站](http://www.polygon.com/features/2016/4/20/11461312/clique-game-overview)说。

在新游戏《Clique》中，他融入了自身的经验，同时，他也想要展示伴随自己成长的非裔美国文化。如今的电子游戏中，非裔美国人常常是模式化的形象，而《Clique》则试图讲述非裔美国人的真实生活。

Wilkins 和朋友 Neil Jones 都拥有游戏设计学位，但是，由于各种原因，两人未能进入游戏工作室工作。于是，他们成立了自己的开发公司 Dead Art Games。《Clique》是两人的第一款游戏，目前正在 Kickstarter 上融资。

《Clique》分为两个部分。第一部分是幻想风格的冒险游戏 。在游戏中，一个黑皮肤的外星人需要与其他外星人交流，逐步赢得他们的认同，而这些人则对主角抱着偏见。“我觉得，由于我们的肤色，非裔美国人被排斥于不同的群体之外。模式化的形象就是帮会成员，行为暴力，乐于炫耀，” Wilkins 说，“我们想要设计这样一个角色。他感觉被周围的所有团体排斥，而他想要证明，他并不是这些人想象中的模式化形象。”

如果说，游戏的第一部分关注于种族歧视和偏见，那么，第二部分则着重个人的成长体验。第二部分是包含对话树的故事模式，讲述的一位试图逃离恶劣生存环境的女孩。“在她生日的那天，她的兄弟给了她一个幻想游戏，于是，她试图忽略所有的问题，留在屋子里玩那款游戏，” Wilkins 说。这个故事显然是取材于两位开发者的自身体验。

在 Wilkins 看来，现在的游戏很少讲述非裔美国人的故事，或者将非裔美国人当做重要的角色。虽然最近的一些游戏，比如 TellTales 的《行尸走肉》中出现了非裔美国人主角 Lee Everett，而最新的短篇故事《Michonne》 以非裔美国人为主角；即将到来的《黑手党 3》中有一个黑帮大佬是非裔美国人。不过，这样的尝试还是不够多。“从电子游戏方面来说，我想要改变这一点，” Wilkins 说，“我想要展示非裔美国人优秀的一面。我要让人们看到，在展示我们的文化以及非裔美国人风貌上，我们可以有更好的方法。”

图片来自 [polygon](http://www.polygon.com/features/2016/4/20/11461312/clique-game-overview)
