# 这家开发大型游戏的公司，如今把重点转向了 VR

- 作者：积木
- 发布时间：2016-04-26 22:55
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/649740

![unspoken](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/unspoken-1024x619.jpg)

多年来，游戏开发商 Insomniac Games 一直为主机开发射击类游戏，比较著名的一个系列是 Rachet &amp; Clank（《瑞奇和叮当》）。但最近一段时间，公司的策略有了非常重大的调整。通常来说，Insomiac 同时开发两个大型游戏，而今年它却计划要推出五款游戏，并且四款都是全新作品。它为何要做出这样的改变？针对这个问题，[Eurogamer 网站](http://www.eurogamer.net/articles/2016-04-22-how-insomniac-went-from-aaa-games-to-one-of-todays-most-experimental-studios)采访了公司的创始人 Ted Price。

Insomniac Games 即将推出的游戏中，Rathet &amp; Clank 是复古风的平台游戏，Song of the Deep 是 Metroidvania 类型（“Metroid”和“Castlevania”组合而成，是一种特别的游戏类型） ，Feral Rites 是打斗类，Edge of Nowhere 是恐怖生存类游戏，UnSpoken 是一款利用 Oculus Touch 控制器的动作类游戏。虽然这些游戏的差别很大，但深入了解的话，我们就会发现，公司其实是把 VR 游戏当成了发展的方向。这五款游戏中，三款都是 Oculus 独占游戏。Ted Prince 说，VR 正处于即将爆发的阶段，这就像是电子游戏开始 3D 化的时候。那时候，没有人知道如何设计 3D 游戏。

“我们相信，VR 今年能够站稳脚跟并且成长起来，但它不一定会有爆发式增长，” 他说，“在 VR 的发展上，我们和 Oculus 都是现实主义者，相信这是个慢热的过程，但是到了某个点上，它就会起飞的。而且，我们都相信，它会继续发展下去。”

3D 游戏刚刚兴起的时候，Insomniac 就站在了业界的前沿。现在，他们同样要站在 VR 游戏的前沿。“没有人告诉你如何为 VR 设计游戏，因为每个人都在做实验，” 他说，“对于我们来说，这三款游戏就像是从头开始学习，分别使用了不同的设计方法。但是，这非常有助于团队的成长。有时候你会觉得，自己被困在了这个行业里，限制在了特定的类型或者平台，而且，你会觉得自己的创造对业界没有什么影响了。但是在 VR 上，每个人都可能创造出其他人未曾见到的东西。这是非常令人兴奋的。”

当然，Insomniac Games 并不会放弃大型游戏的开发。Ted Prince 说，他们喜欢传统的游戏主机，也喜爱“大型的冒险游戏”，不过，他们会继续以小团队形式制作游戏，因为这是回归到自己的本源上：一个小型而灵活的公司。

至于为何开发 Oculus 独占游戏，Prince 的说法是，这完全是出于实际考虑。由于公司使用了自己的引擎，适配其它硬件会增大研发团队的压力。另一个原因是，Oculus 允许 Insomiac 保留游戏版权，因此，尽管游戏是 Oculus 独占的，但是，这并不影响公司将其移植到其它平台。

目前来说，Oculus 的用户还不是很多，但公司更加看重长期的发展。“这不是用户数量的问题，而是要把握创造性机会 。我们要早早进入，做些自己以前未能做到的，而且其他人也未能做到的事情，” 他说，“我们看的很清楚，知道现在的 VR 用户不多。但是，我们还是要为热情的早期用户开发全新的游戏，因为他们希望得到一些不同的东西。”

图片来自 [Wired](http://www.wired.com/2016/04/insomniac-oculus-unspoken-feral-rites/)
