# 我看 Android 平台上的应用设计及其他

- 作者：陶醉
- 发布时间：2011-12-20 16:02
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/65172

[![dark android](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/12/dark_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2011/12/dark.jpg)

Android 在应用开发上，对于码农来讲还是相对省心的。4.0 SDK 刚出来的时候，我就立刻下了来测试我的一个应用的兼容性。过程中只是在将 Eclipse 的配置改成 API 14的等待中小担心了一下，但尽管调了好几个外部的包，从打包到最后在开发的真机上跑起来也没出现问题。

不过，对于很关心应用的实际效果的设计师来讲，想要看到跑 Android 4.0的主流机器上这个应用究竟看起来如何，就只得昨天弄到台 Galaxy Nexus 来试用一下的时候才行。“嗯，有些地方显得有点空了，不过还好，按钮也没走样，应该不用改。”他很仔细的用了一遍之后对我说。最好这样，我想，而且，要有问题，加班的也是你。

与码农的看法相反，设计师对 Android 的看法绝少是正面的，这不可以被简单的说成是设计师都是果粉之类的，而是在**工作中他们确实有巨大的痛苦之处，而且照我看是越用心就越痛苦**。

比如说，为了应对绝对会发生的变形拉伸，图片都的用 SDK 带的 9-patch 改一遍；比如说，按钮不同的状态的样子都的自己动手做出来；比如说，要不你以完全不可预知的 dip 做单位来确定大小，要不你得每种尺寸都做套样式；再比如说，默认的动画效果完全不可依赖，等等等等。

如果说客观条件上，Android 开发需要设计师忍耐的话，在主观上， Google 也对设计师持冷漠的态度。即使在最新的 SDK 的文档里，[UI Guidelines](http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html) 满打满算也才11页，主要是告诉些命名规则。而 iOS 的 [Human Interface Guidelines](http://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/MobileHIG.pdf) 呢，170页，一本书。这种放任自由的态度好像是给予人很大的想象空间，可连我这样一笔都不会画的都知道构成要素、构图、概念是要统一的。设计的整体性是非常重要的，**Android 藐视整体性设计**。

**对设计师而言，Android 就好比是一个场上和场下都一片漆黑的舞台，台上只有很小一处地方被大灯照亮着，他只敢在灯下表演，否则一步不慎就会踏空，在观众眼皮底下摔到台下去**。因为不能确定边界，所以任何动作大点的新戏都不敢排，在别的瓦亮的剧场里唱红了的戏，在这里也得好好简化之后才敢上演，美其名曰变换风格。

设计师做的其实算不上是艺术的工作，那是披头散发的艺术家的事情，他们也不过是匠人，严肃的对待每一个像素的效果，是他们的职责所在，但是现在连严谨的工作都不可得。在计算机上追求美感，哪怕对纯粹的 Geek 都是很自然的事情，可是连古老的 ASCII 码艺术，都不能保证每台 Android 上看到的一样。

设计师想发力亦不可得的话，值不回票价的只能是花了真金白银的用户。哪怕从来只用免费应用，Android 平台为了标准化而进行软件抽象所带来的巨大代价，也平摊在了每一个购买手机的用户上：高档的机器无法发挥出硬件配置的全部性能，价格却不比 iPhone 低多少；低档的机器达不到期望的效果却凭空损耗了大量的电力和计算能力，比功能手机还更难受了。

苹果的垄断是一种巨大的恶，可是想要打破这种垄断的小机器人，是不是就是善的呢？R2D2 看起来可爱，可是制造 Droid 的事实是黑暗中的 Lord 而已。

**Google 和苹果的老外们或许不知道三国，可是现在发生的又是三国故事。北人南下不习舟楫，就招徕降伏的水师，又有人献上妙计，将百千战船锁于江上，期望着一路杀去如履平地。**像任何战争一样，最辛苦的还是真正上场的厮杀汉。在码字之间，我那小小应用可供使用的设备又多了28台。既然永远不可能完善的去测试，那么

> Why so serious ?
