# 《Her Story》的开发者：这是个实验性质的游戏，曾考虑不设结局

- 作者：积木
- 发布时间：2016-05-03 23:58
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/652413

![her-story](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/her-story-1024x619.jpg)

独立游戏开发者 Sam Barlow 的《Her Story》是一款很特别的探案游戏。与其它同类游戏不同，玩家无需东奔西跑，收集线索，而是面对一台破旧电脑与大量的视频片段。在观看视频的过程中，玩家需要进行关键词搜索，逐渐拼凑出事实真相。这就是真实的办案流程，甚至显得有些无聊，但是，得益于精彩的故事和创新的玩法，《Her Story》得到了媒体与玩家的一致好评。最近，Sam Barlow 接受[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2016/apr/29/her-story-how-jg-ballard-and-sharon-stone-inspired-the-award-winning-game)采访，讲述了《Her Story》的开发故事。

Sam Barlow 曾是 Climax Studios 的员工，参与了《寂静岭：破碎的记忆》的开发。在工作之余，他会编写一些剧本，锻炼自己的写作能力。某天晚上，他突然意识到，自己的剧本总在讲述同样的故事：一个随波逐流的人，过着看似幸福的人生，但是，某件大事完全改变了他的生活。“我突然想到，‘哦，这是我给自己发送信息啊，” 他说，“我意识到，我需要一个离开公司、走向独立的驱动力。”

他想要开发一款警方办案类的惊悚游戏，但是，他不想搞大投入的 3D 动作冒险，而是一个具有实验性质的游戏。“《Her Story》的最初开发阶段，我花费了大量的时间去思考，” 他说，“我坐在花园里，盯着天空，手里拿着记事本。我觉得，这让我想到了许多的好点子。”

随后，他开始阅读一些讲述审讯技巧的教科书，还有警察的职业手册，以了解现实中警察的办案过程。他了解到，侦探们不仅仅是在聆听疑犯的叙述，而且，他们会留意特定的代词和时态。从语法和叙述节奏上，他们可以推断疑犯的心理，发现叙事背后隐藏的真相。他开始思考，如何在游戏中展现这一点？

另外，在观看 YouTube 上真实审讯视频时，他注意到一件古怪的事情，疑犯们常常乐意敞开心扉。“我看到，警方审讯室经常会成为人们讲述人生故事的地方，而这也是警察希望看到的。他想要开放的问题，他希望这些人不断地说话，暴露自己。在这个非常冷漠、正式的地方，侦探就是要逮捕他们的，但是，他们却讲出了非常亲密的、私人化的故事。这真是很古怪的事情。”

《Her Story》得到了许多游戏网站的高度评价。上月，它还获得了三项 Bafta奖（英国电影和电视艺术学院奖）：最佳首发游戏、最佳移动游戏和最佳游戏革新奖。在游戏发布一年后，人们仍然在谈论它，争论其中的细节问题。由于游戏非线性的玩法，玩家可能组建出完全不同的理论。Barlow 说，这本来就不是一个清晰的故事，他甚至考虑不给游戏设置结局。但是，许多人告诉他说，玩家肯定不希望这是个没有结尾的故事。“这是一个侦探故事，人们需要某种形式的确认。他们的想法是，‘我不希望游戏有确定结局，但是，我希望自己能够走开，而不是坐在那里想，‘我完成了吗？还是没有完成？’ 他们不想留下未解决的问题。”

在游戏发布不久，Barlow 就收到一些电视台和媒体公司的电话和邮件。这些公司想要制作互动式的节目，但不知从何下手，而《Her Story》是一个很大的启发。目前，Sam Barlow 正与创意媒体公司 Interlude 合作。他担任了公司的创意主管，参与一系列互动性视频的制作。不过，他并没有抛弃《Her Story》。今年 1 月，他在 Twitter 上宣布说，下一款游戏正在制作之中。它会延续《Her Story》的创意，但是场景和角色都会是全新的。
