桌游《Pandemic》开发者:我喜欢构思以失控为主题的游戏

游戏

2016-05-05 23:55

Pandemic(瘟疫危机)是一款备受欢迎的桌面游戏,有着简单的规则和难以预测的谜题。自 2007 年发布以来,它吸引了大量的业余与专业玩家。与其它桌面游戏不同,Pandemic 是一款强调合作而非竞争的游戏。在游戏中,玩家需要合作对抗病毒在全球的传播。最近,游戏创造者 Matt Leacock 接受 Eurogamer 网站采访,谈论了 Pandemic 的开发故事。

Matt Leacock 的游戏设计经历可以追溯到童年时期。过生日时,他收到的礼物常常是桌面游戏。与其他孩子不同,Leacock 对桌面游戏的要求很高,因此,他常常不满足现有的游戏。“我生日的最大亮点是得到一款游戏,但是,当我开始玩的时候,总是会感到沮丧,” 他说,“因此,我经常与叔叔一起打乱它,试着设计一款更好的游戏。”

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每年,他都会与自己的叔叔一起设计两三款游戏,后来,他开始单独创作。在他的童年作品中,有一款主题为核裂变的游戏。玩家扮演核反应堆里的亚原子粒子。这些粒子不断碰撞分裂,试图在数量上超过对手。“我喜欢这样的想法:一些东西快速运动,逐渐脱离控制,” 他说。多年后,这种想法影响了 Pandemic 的 “病毒爆发” 机制。

Matt Leacock 一直在创作游戏,但直到 2000 年,他才尝试去销售自己的游戏。在此过程中,他受邀参加了 Ticket to Ride 开发者 Alan Moon 组织的桌面游戏聚会 Gathering of Friends。事实证明,这个聚会是《Pandemic》的关键实验场所。多年来,Leacock 数次把游戏原型带到聚会上,获得了许多有益的反馈。

Pandemic 还受到了 Reiner Knizia 的《魔戒之主》的很大影响。那款游戏基于托尔金的奇幻史诗。“我非常惊讶的是,一款合作型的游戏能够拥有精彩的剧情和非常强的吸引力。” Leacock 回顾说,“我想要知道的是,我是否能创作出这样的游戏。我将其视为一种桌面游戏算法,一种激发玩家感情的方法。而且,它仅使用了纸张和卡片。”

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Pandemic 最初的发行并不是很顺利。当 Leacock 向发行商推销游戏的时候,听到了许多反对的声音。“一些发行商说,他们永远不会销售一款名为 Pandemic 的游戏,因为这个主题太让人不舒服了。因此,有一段时间里,我把游戏的名字改成了 Global Outbreak(全球爆发)。不过,当我向 ZMan 公司推销游戏的时候,那里的人说,‘你想给它起个什么名字?’ 我说是 ‘Pandemic’,然后他说,‘好,我们就这样命名它吧。’”

2007 年,Pandemic 的第一版发布,立刻获得了很大的成功。随后,Leacock 又设计了一系列的扩展包,其中 “On the Brink” 很受欢迎。那个扩展包增加了一名 “生态恐怖分子”,任务就是对抗其它的几位玩家。当 Pandemic 的发行商 ZMan 被收购后,Leacock 又接连设计了几款 Pandemic 的衍生游戏,包括备受好评的 Pandemic Legacy。这些游戏均取得了不错的销量。

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虽然在游戏设计上获得了成功,但 Leacock 一直没有放弃自己的工作。直到 2014 年,在创作 Pandemic Legacy 的过程中,他才决定成为全职的游戏设计师。如今,在创作 Pandemic Legacy 第二季的同时,他还与 Pegasus Spiel 合作开发赛车游戏,并且给另一款合作型游戏 Thunderbirds 开发了三个扩展包。

图片来自 Eurogamer

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