# 身患 ADHD，又陷“玩家门”，Silverstring 创始人如何面对人生挑战

- 作者：积木
- 发布时间：2016-05-15 23:14
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/656954

![Silverstring game](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/Silverstring-game-1024x619.jpg)

Silverstring Media 是加拿大温哥华的一家小型游戏工作室，成立于 2013 年。除了开发实验性的电子游戏之外，它还与独立艺术家、其它小型工作室合作，提供设计和创意方面的指导。2014 年，Silverstring 意外卷入了“玩家门”事件。当时，许多玩家认为，Silverstring 与 Zoe Quinn（女开发者，“玩家门”事件的起源）有关联，而且还策划了一系列“玩家已死”的文章，甚至与 Darpa 有着合作关系。

对于 Silverstring 的创始人之一 Claris Cyarron 来说，这是一段不堪回首的日子。直至今日，她都无法确定自己是否已经完全恢复。在接受[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2016/may/13/silverstring-gamergate-adhd-compelling-games)采访的时候，她表示说，当时的第一反应是了解“玩家门”发生的背景。“当然，研究‘玩家门’就像是穿越一片有毒的沼泽。” 她说。

![silverstring games 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/silverstring-games-1-1024x614.jpg)

为了对抗骚扰和压力，她开始全心投入到工作室的一个名为“死者之书”项目。现在，它已经分化为三个项目（Silverstring 称之为“电子三联画”），主题是人们如何消费媒体内容。

“它的主题一直是互联网，但是，以前它并没有特别专注粉丝文化、社交媒体和网络骚扰，” Cyarron 说，“我们正在制作后面的两个部分，但是，这是件困难的事情。每当我坐下来工作，我就仿佛回到了 2014 年秋季。有时候，我会想，如果放弃这个项目，情况是否会变得更好。但我知道自己无法做到。我们会完成这个项目。希望那时候我已经真正地、完全地恢复了。”

![silverstring games 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/silverstring-games-2-1024x614.jpg)

除了“玩家门”的压力，Cyarron 还要对抗自身的 ADHD（注意力缺失多动症）。她会经常性地冲动、兴奋和走神。八年前，她停止了服药。这有助于提升注意力，但却影响创造力的发挥。为此，她制定了非常严格的规划。

上午，早餐、淋浴和冥思后，她开始浏览网络、阅读、写作或者绘画。这是一套必要的仪式，因为她无法预测自己的思维走向。“坐下工作就像是对付一位非常调皮的孩子，他不肯吃你准备的饭菜，”她说，“有时候，我能说服自己的头脑。多数情况下，我很难在特定时间里专注特定任务。因此，我的做法是，给自己大量的任务，然后选择当时最有兴趣的一项。”下午，在自己的“最好时段”里，她开始做 Silverstring 的主要项目，花上 5 到 6 个小时。有时候，她“不断漫游”的思维会破坏了自己的计划。

![silverstring games 3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/silverstring-games-3.jpg)

对于 Cyarron 来说，ADHD 是一柄双刃剑。它给生活带来诸多不便，但它也有助于她的创意工作。“漫游的思维擅于发现潜在联系，而且可以从大量的灵感中获益，” 她说，“我们是一家小公司。我觉得，ADHD 帮助我们更加灵活，而且更有实验性。我经常会因为一些古怪的念头而兴奋，因此，我们总是有大量的兴趣和点子。而且，它们总是以有趣的方式到来。”

在这样的驱动下，Cyarron 常常创造性地看待问题，批判性地看待现有体制。“我喜欢做结构分析——包括建筑物——它在作品中的展现，以及它对叙事的影响，” 她说，“我倾向于那些新鲜有趣，同时又让人沮丧和警醒的项目。我想要鼓动和刺激一些东西，同时，我也追求那种被鼓动和刺激的感觉。”

图片来自[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2016/may/13/silverstring-gamergate-adhd-compelling-games)
