# Google Daydream 平台解决了哪些移动 VR 痛点？

- 作者：王 飞
- 发布时间：2016-05-19 14:49
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/658732

![Daydream](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-2.jpg)

Google 用自己最熟悉的打法在 VR 领域更进一步：推出移动 VR 可参考设计标准和平台。

[在昨天的 Google I/O 2016 上，Google VR 业务负责人 Clay Bavor 登台演说](http://www.ifanr.com/658538)。Google 并没有如外界猜测的那样发布高级版的 VR 头显，而是推出了全新的 VR 平台——Daydream。

简而言之，Daydream 包含三个部分，分别是强化智能手机反应速度的 VR 模式、针对第三方厂商的 VR 头盔参考设计以及建立 VR 内容平台。

### 基于 Android 移动 VR 设备存在哪些问题？

为什么说 Daydream 来的正是时候，先来谈下目前基于 Android 的 VR 头盔的诸多问题。

实际上，我们从来不缺 VR 设备。2016 年，VR 头盔可以用“席卷世界”来形容，但尤其在中国，从深圳制造到国际一线，几十元到几百元的 VR 设备应有尽有。由于没有统一的标准，这些设备透露出的问题也可以说是多且杂。

![MS VR KIT 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/09/MS-VR-KIT-1.jpg)

Android 的 VR 头盔体验正因不统一的标准带来了不沉浸的情况：

> “我买了更便宜的 Google Cardboard，却用了更容易上手的国内某款 app 软件；这个 app 让我点击手柄上的按钮，可是我没有手柄；我使用了 xx 牌的手机塞进了 xx 牌的 VR 盒子，视角上一块大黑块；我想体验一款 xx 需要 xx 传感器的游戏，可是我这个手机没有传感器。”等，这些都是实际体验存在的问题。

问题在于，各家在推出自己的硬件，软件。面临的情况是，这种交替适配我们可能会遭遇两个不高度匹配的软硬件情况，这种情况也正在割裂移动 VR 的沉浸体验，这也是为什么 Gear VR 能被称为最好的移动头显的原因。

[雷锋网谈到移动 VR 的碎片化犹如 Android 的碎片化](http://www.leiphone.com/news/201605/ugwyJcWZMHIqdGOb.html)，列举了以下几条因素，恰恰是实际体验的痛点：

> 包括移动 VR 的光学设计（如 FOV）、输入设备、追踪系统、定位技术、手机本身的碎片化、软件的碎片化等方面不同对沉浸感的影响。

### Daydream 大体上解决了这些问题

[对于 Daydream](http://www.ifanr.com/658545)，他们建立了移动 VR 头显的可参考设计，在 Android N 的底层强化了智能手机反应速度的 VR 模式、以及建立 VR 内容平台（还有 Daydream Home 界面显示）。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=y0300y17c06&tiny=0&auto=0)

[Daydream Home 界面显示](http://v.qq.com/boke/page/y/0/6/y0300y17c06.html)

这种可参考设计标准包括了 VR 头显规格、基于控制器的交互参考设计（在视频中，可以看到使用控制器进行热煎饼、钓鱼等）。Daydream 平台还包括了 Google 自己的 Street View、Youtube、Photos、Play Movies 等服务 VR 特别版，Google Play 还会上线 VR 专区，游戏方面 EA 和 Ubisoft 准备在 Daydream 上推出。

![daydream](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/daydream.gif)

控制器演示

对于软件开发者来说，这也是一个好消息，面对多而杂的 VR 硬件软件厂商，他们不再需要反复的进行调校适配，只需要遵循 Daydream 的一种开发标准就好了。

据 Engadget，[Google Android 工程副总 Dave Burke 表示](http://cn.engadget.com/2016/05/18/android-n-gets-a-high-performance-vr-mode/)，“一只手机要符合很多硬件条件，才能宣称 VR Ready，但一定符合条件的手机，在开启像是 YouTube 或是 VR 游戏等 VR 应用时，就可以呼叫 VR Mode 来解放额外性能，**更重要地还可以缩短延迟，避免动作与视觉间的差异影响沉浸感。**”

当然这只是看到的一些问题，还有一些没有提到的问题：

> 比如已开发硬件和软件商店的移动 VR 头显厂商亲近 Google 如何转型；由于这样那样的原因，Daydream app 软件和内容能不能在中国流畅使用；一些大厂会不会仍然坚定地推广自家的软硬件平台；Android N 会不会成为一个门槛等；

### 从 Daydream 平台看未来的移动 VR 头盔

![vr](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/vr-1.jpg)  
[此前 VR 业务负责人曾接受采访](http://www.ifanr.com/653503)，谈及“Google 使命是整合全球信息，使人人都能访问并从中受益，VR 也不例外。”从这个 Daydream 平台的战略发布来看，不无道理。

[Gartner 预测 2016 年底，将有 23 亿部计算机、平板电脑和智能手机使用 Android](http://znzd.cena.com.cn/a/2012-10-25/135112972974817.shtml)；SuperData 预计至 2016 年底，[全球消费者将购买 1680 万部面向移动平台的 VR 设备](http://www.18touch.com/xingyeshujusuper1457504036.html)。这样看，Google 推出 Daydream 来制定移动 VR 标准更像是顺势而为。

不过显然会出现各自为战的状况。[Facebook 昨天才刚刚公布自己的第一部 VR 视频](http://www.ifanr.com/658268)，连 Oculus 和三星 Gear VR 这对标杆级老搭档可能还存有异心；Apple 的 VR 设备至今是否存于襁褓还不能确认。几大领头厂商尚且如此，更别说国内那些有针对 VR 设备进行“单独定制癖好”的厂商了。

如此理解，Daydream 很像 Android 的翻版，由于众所周知的原因，未来国内移动 VR 头盔可能会因此生出更多的翻版“应用商店”，也许又是似曾相识的场景。

题图插图来自：Google
