这款游戏的主题是城市规划,灵感来自《全球概览》

游戏

2016-05-19 22:26

Jose Sanchez 原本是智利的建筑师,后在南加州建筑学院任助理教授。现在,他转职为一名游戏开发者。在两年的时间里,他开发了一款模拟建设类游戏 Block’hood。通过这款游戏,他希望激发人们对资源与服务之间平衡关系的思考,创造出可持续发展的城市。

Block’hood 的玩法类似于《模拟城市》,只是它的目标不是构建整座城市,而是建设一个街区(在城市规划和设计中,街区是最小的模块,也是核心要素之一)。在游戏中,玩家拥有无限的金钱,而资源却是有限的。屋顶花园、太阳能面板、校舍、公寓、咖啡厅,所有这些东西的运转都依赖于现有的资源。

因此,随着街区的规模扩大,资源分配就变得越来越复杂。任何一个环节的失误都可能会带来连锁反应,甚至导致经济的崩溃。如果这样的事情发生,这个街区就必须从头开始建造。

Whole Earth Catalog

(《全球概览》图片来自 alotofnothing)

不可否认,Block’hood 的设计受到了 Minecraft 的影响。实际上,Jose Sanchez 就是一名 Minecraft 玩家。不过,在谈到游戏的灵感来源时,Jose Sanchez 提到了一件传奇产品:上世纪 60 年代的《全球概览》(The Whole Earth Catalog)。这本书专注于个人生活的自给自足,以及生态上的可持续性。如果你购买了书中列出的工具,学会了书中的技术,那么,你就能拥有一切所需的东西。它就像是乌托邦主义者的 DIY 指导书。

“《全球概览》列出了大量的工具和技术。通过物品和技术的组合、再组合,你能在自己的后院里解决一切问题,” Sanchez 对 Fastcodesign 网站说,“于是我开始思考,这个想法能否游戏化。我可以创造出一系列的东西,然后模拟它们之间的互动。”

blockhood 2

虽然 Block’hood 是一款游戏,但 Sanchez 希望它的目标群体能够超越玩家的范畴。比如,它可以被用于城市规划,向人们展示新区建设的效果,或者,它可用于课堂之上,帮助孩子们了解城市规划的原理。目前,Sanchez 已经在考虑游戏的 “教育版”,专门针对正在学习城市设计的学生。

通过这款游戏,Sanchez 也在推广可持续发展的理念。“这是理解生态关系的问题,” 他说,“在游戏中,只要某件东西可以被利用,那么它就不是废品。一旦你学会了这样的思考方式,我们生活的城市以及世界都会显得非常不同。” 至少,他希望人们能够思考各种资源的相互关联。“我们生活在这样的一个世界里:你冲完了马桶,却根本不知道废物的去处。我觉得这是件荒唐的事情。”

图片来自 fastcodesign

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