# 这款游戏的主题是城市规划，灵感来自《全球概览》

- 作者：积木
- 发布时间：2016-05-19 22:26
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/659067

![blockhood 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/blockhood-1-1024x619.jpg)

Jose Sanchez 原本是智利的建筑师，后在南加州建筑学院任助理教授。现在，他转职为一名游戏开发者。在两年的时间里，他开发了一款模拟建设类游戏 Block’hood。通过这款游戏，他希望激发人们对资源与服务之间平衡关系的思考，创造出可持续发展的城市。

Block’hood 的玩法类似于《模拟城市》，只是它的目标不是构建整座城市，而是建设一个街区（在城市规划和设计中，街区是最小的模块，也是核心要素之一）。在游戏中，玩家拥有无限的金钱，而资源却是有限的。屋顶花园、太阳能面板、校舍、公寓、咖啡厅，所有这些东西的运转都依赖于现有的资源。

因此，随着街区的规模扩大，资源分配就变得越来越复杂。任何一个环节的失误都可能会带来连锁反应，甚至导致经济的崩溃。如果这样的事情发生，这个街区就必须从头开始建造。

![Whole Earth Catalog](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/Whole-Earth-Catalog-1024x544.jpg)

(《全球概览》图片来自 [alotofnothing](http://alotofnothing76.blogspot.com/2014/05/whole-earth-catalog.html))

不可否认，Block’hood 的设计受到了 Minecraft 的影响。实际上，Jose Sanchez 就是一名 Minecraft 玩家。不过，在谈到游戏的灵感来源时，Jose Sanchez 提到了一件传奇产品：上世纪 60 年代的《全球概览》（The Whole Earth Catalog）。这本书专注于个人生活的自给自足，以及生态上的可持续性。如果你购买了书中列出的工具，学会了书中的技术，那么，你就能拥有一切所需的东西。它就像是乌托邦主义者的 DIY 指导书。

“《全球概览》列出了大量的工具和技术。通过物品和技术的组合、再组合，你能在自己的后院里解决一切问题，” Sanchez 对 [Fastcodesign 网站](http://www.fastcodesign.com/3059803/can-a-video-game-teach-designers-to-build-better-cities/)说，“于是我开始思考，这个想法能否游戏化。我可以创造出一系列的东西，然后模拟它们之间的互动。”

![blockhood 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/blockhood-2-1024x575.jpg)

虽然 Block’hood 是一款游戏，但 Sanchez 希望它的目标群体能够超越玩家的范畴。比如，它可以被用于城市规划，向人们展示新区建设的效果，或者，它可用于课堂之上，帮助孩子们了解城市规划的原理。目前，Sanchez 已经在考虑游戏的“教育版”，专门针对正在学习城市设计的学生。

通过这款游戏，Sanchez 也在推广可持续发展的理念。“这是理解生态关系的问题，” 他说，“在游戏中，只要某件东西可以被利用，那么它就不是废品。一旦你学会了这样的思考方式，我们生活的城市以及世界都会显得非常不同。” 至少，他希望人们能够思考各种资源的相互关联。“我们生活在这样的一个世界里：你冲完了马桶，却根本不知道废物的去处。我觉得这是件荒唐的事情。”

图片来自[ fastcodesign](http://www.fastcodesign.com/3059803/can-a-video-game-teach-designers-to-build-better-cities/)
