# 都在期待虚拟现实，但英伟达认为 20 年内见不到真正成熟的产品

- 作者：王 飞
- 发布时间：2016-06-02 10:56
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/664372

![ps-vr-2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/01/ps-vr-2.jpg)

什么是成熟的虚拟现实？制造板卡的厂商英伟达（NVIDIA）应该有一定的话语权。

Oculus Rift 正在经历产能爬坡，PlayStation VR 将于 10 月份正式宣布，HTC Vive 已经开始批量发货，然而近日英伟达创始人黄仁勋在台北电脑展上发表了一个惊人观点，[虚拟现实还需要 20 年的时间才能真正成熟。](http://www.androidheadlines.com/2016/06/nvidia-ceo-will-take-20-years-fix-virtual-reality.html)

这一切并不是没有根据。

虚拟现实需要保证所有捕捉动作到头显中动作小于 20ms，屏幕的刷新率以及屏幕分辨率都要足够高，甚至需要一些触觉上的反馈来欺骗你的大脑达到“这一切都是真实的”效果。

![HTC-Vive-AH-NS-pose-budget-cuts-vent-1600x1067](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/HTC-Vive-AH-NS-pose-budget-cuts-vent-1600x1067.jpg)

作为一家驱动显示质量的板卡厂商，黄仁勋认为问题之一就是屏幕的分辨率。

他提到现在的虚拟现实头显的屏幕技术并不能达到更好的效果，或许即将到来的 4K 分辨率手机可以改善这个情况，不过一些头显的缆线也是问题，而且他认为现在的头显设备还是很大很重，这都会影响佩戴用户的体验。

而谈到目前的一些虚拟现实周边的模拟器，他认为这些器材还并不是很完美，沉浸感也不是很强。

在采访中当黄仁勋被问到英伟达将如何解决这些问题时，他只是回答：“我们内部有很多项目，但是有很大的一部分我们都已经放弃了。”也许这正可以侧面证明有一些技术问题确实面临瓶颈。

传奇电影制片人斯皮尔伯格也曾表达过类似的怀疑观点，不过是从电影内容的角度，[他认为虚拟现实对于电影来说是一个危险的媒介](http://yivian.com/2016/05/30/video/17150)。

他曾提及虚拟现实是危险的原因是观众可以选择不跟随电影叙事的视角。它可能会让观众迷失在虚拟现实中。

题图插图来自：[androidheadlines](http://www.androidheadlines.com/2016/06/nvidia-ceo-will-take-20-years-fix-virtual-reality.html)
