# 3D 音效的时代到了！为何我们还拿着 2D 耳机打 CS

- 作者：梁梦麟
- 发布时间：2016-06-05 21:22
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/665166

![&#95;call&#95;of&#95;duty&#95;&#95;ghosts&#95;soldier&#95;044514&#95;](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/call_of_duty__ghosts_soldier_044514_.jpg)

> “开枪之前，我在你后面，你没发现我，我等了你半天…”

或许这句出自“CS 版《十年》”的改编歌词中渗透尴尬，也就只有当年的玩家才能懂。

![shvr-chinese-virtual-reality-community-6](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/shvr-chinese-virtual-reality-community-6.jpg)

现在的 FPS （第一人称射击游戏）玩家，能享受到的技术提升一定比以前高出不少。

除了主机硬件、游戏引擎带来的基础提升，他们还能够通过 VR 头显、枪型控制器、触感反馈衣、固定跑动地台等产品，获取更加完全的游戏沉浸体验。

![post-32917-0-89690100-1318772089](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/post-32917-0-89690100-1318772089.jpg)

不过，不少游戏爱好者这里忽略了一点。那，就是声音。

即便上面提到的设备他们都配齐了，但是他们可能也只是拿着自己的通勤耳机来听游戏音乐。或者，部分玩家会比较讲究，选择一些声音还原更好、声场更广的电竞耳机。

但这个效果所带来的沉浸感，还是会差那么一点点。

![creative-sound-blaster-tactic-3d-rage-custom-pc-review-18](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/creative-sound-blaster-tactic-3d-rage-custom-pc-review-18.jpg)

对此，游戏以及 VR 内容制作领域则衍生出一种新的技术，来弥补旧时代耳机、录音技术在这一方面的不足。

这种技术，就是 3D 音效。

针对这项新技术，爱范儿（微信号：ifanr）就在今天和大家讨论：

> 什么是 3D 音效和 3D 耳机，它们到底有什么用。

### 让一副耳机“扛起”一堆音箱的活，这就是 3D 音效

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根据 [Motherboard 的解释](http://motherboard.vice.com/read/why-are-we-still-listening-to-music-in-two-dimensions)，3D 音效就是在录制音乐时会采用一种数字滤波器（由普林斯顿大学研制）。它在左右声道之间建立一道无形的墙，将左右声道的相互干扰隔开。（如下图） ![145747115251642](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/145747115251642.jpg)

另外，录制者会采用 HRTF（Head Related Transfer Function 头部相关变换函数）技术，来模拟人头在接受真实音频时的真实反映。

最终，达到只需一组喇叭就能够实现逼真立体声效的目的。

与之前的 2D 音频相比，这一种 3D 音效最突出的特点就是：**声场更大、声音定位感更准、声音会更真实。**

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=b0304mkdka3&tiny=0&auto=0)
（音乐声场测试，请佩戴耳机观看）

从这段视频能够体验到，3D 音频主要的特点就是声场能够再进一步扩大。

听者能够很明显地感受到，这段音乐中的延展度是很强的，听起来真的有一种“独自一人在空旷的底下隧道中放开唱歌”的感觉。单单是这一点，在 2D 音频的年代，单靠一副耳机和一副音箱是很难实现。

现在，通过 3D 音效与 3D 耳机的组合就能够实现。当然，普通的耳机也能听出效果，但那表现还不能达到极致。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=q0304puyk0r&tiny=0&auto=0)
（定位音乐测试，请佩戴耳机）

除了声场表现，声音定位感也有一定的提升。

从第二段视频能够感受到，3D 音效在声音定位转移这一方面的表现会比较明显。音乐播放时，听者能够明显感觉到演唱者、录音位置的变化。

同时，得益于这款数字滤波器的技术，左右声道不会有太大的干扰，声场的整体表现也会更加真实。

![samsung-entrim-4d-headphones-3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/samsung-entrim-4d-headphones-3.jpg)

第三点，就是环绕、声场营造的真实性。

在 3D 音效推出之前，部分音频厂商都会推出一些模拟环绕的技术。

![YP-P3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/YP-P3.jpg)

例如，三星的 yepp 系列还处于鼎盛期的年代，三星就推出了 DNSe （数字自然虚拟环绕技术）音效，并且在 yepp 的中高端系列中运用。

经过 3 次迭代后，DNSe 也演变成今天的 Soundalive 数字自然音效技术，继续服役。

![EO-PN900BBEGWW-397692-0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/EO-PN900BBEGWW-397692-0.jpg)

但无论是 DNSe 还是 Soundalive ，或者是移动产品上使用的杜比环绕音效，在声音的声场、环绕还原方面都欠缺点真实性。

通过增大数字音染去营造声场环境，这样虽然也能达到目的，但让听者听起来感觉不到其真实性，这还是不能够满足日后的 VR 游戏、观影体验的。

所以，从录音技术这一个根源上改变环绕表现的 3D 音效，将会比这些后期音效来得更真实。

![30d4f11b71844ac3905e42b714ecc406&#95;original](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/30d4f11b71844ac3905e42b714ecc406_original.gif)

总的来说，3D 音效的出现，能让体积受限耳机能够表现出更大的声场环境和更真实环绕声，这对于接下来的 VR 射击体验和提升电影观感方面，起到更有效的体验补完作用。

最起码，这些声音听起来，并会那么假。你也没有必要为了这些东西，用巨款去配一套多声道影院系统。

### 说了那么多，3D 音效到底有什么用…

这正如文章开头所说，3D 音效和 3D 耳机的出现，就是为了补完 VR 射击游戏当中的声音体验，让玩家能够完全沉浸在游戏世界当中。

当然，如果说 3D 音效只是为了 FPS 等射击类游戏服务的话，这个结论还是片面的。

![COD-Ghosts&#95;Maniac-Blindside](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/COD-Ghosts_Maniac-Blindside.jpg)

其实，只要用户体验的是 “自主控制视觉” 的 VR 内容，都能通过 3D 音效获得提升。

这里包括一些射击和赛车等自主转换视觉类游戏、可以自由查看的 VR 新闻应用、能自由控制查看角度的 360° 视频，甚至是 “啪啪啪” 动作短片…… 等等。

![HALESTORM&#95;Hard&#95;rock&#95;alternative&#95;rock&#95;alternative&#95;metal&#95;alternative&#95;lizzy&#95;drum&#95;drums&#95;guitar&#95;concert&#95;guitars&#95;concerts&#95;1280x800](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/HALESTORM_Hard_rock_alternative_rock_alternative_metal_alternative_lizzy_drum_drums_guitar_concert_guitars_concerts_1280x800.jpg)

不过，如果应对的是一些视觉、方位不由可能自行切换的内容，3D 音效带来的提升效果则不会太高。

例如，大型的演唱会音乐会、大型电影等内容，用支持 Dolby Atmos 等环绕技术的设备，或加入 “天空声道” 的 7.1.2 家庭影院系统，这带来的震撼感会比普通的 3D 耳机要高。

毕竟，带再多发声单元的 3D 耳机，它都会受到体积等声学因素的限制，而占据空间较大、器材独立性较强的家庭影院的限制则会较小，所以选择这个会比 3D 耳机的体验更加极致。

### 具备哪些因素，才能够实现完整的 3D 音频体验

和其他文件规格（如 Hi-Res Audio）还有部分音效一样，只有把 3D 音源文件、播放设备、 3D 耳机这三者都备齐了，才能够体验完整的 3D 音乐：

**3D 音乐源（制作和摘取）**

这如上文提到的，3D 音乐和普通音乐区别在于录制的手段。只有采用支持 HRTF（Head Related Transfer Function 头部相关变换函数）技术、左右声道数字滤波器、人头模拟录音这些元素相结合的录音技术，才能够制作出 3D 音乐。

![waves nx](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/waves-nx.jpg)

在 3D 音效制作方面，著名录音技术公司 Waves 威富思也算是这个领域领军者。它们在 IDF 上推出了一种声音处理技术，为 VR 影视、游戏内容提供 3D 音频。这些音频能够随着用户头部的转动，可以听到不同强度的声音，类似我们在真实场景中头部转动时的体验，彻底解决“视觉已经还原，但声音还不够还原”的问题。

当然，Waves 这种饮品录制技术主要针对的是内容生产市场，一般的用户很少会接触到这些技术，也很少会自行录制 3D 音乐，他们需要的是一些能够体验到的完成品。而这些完成品，国外用户可以通过视频网站 Youtube 来获得，而国内用户也可以在网易云音乐中的 3D 音乐列表中得到，要体验还是不难的。

**3D 音乐播放设备**

如果只是要体验简单的 3D 音乐，那么对播放设备的需求还不高。只要你拥有一台普通的电脑，基本上就能够从上文提到的网站中体验到 3D 音乐。

![creative-sound-blaster-z-pcie-sound-card-custom-pc-review-12](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/creative-sound-blaster-z-pcie-sound-card-custom-pc-review-12.jpg)

（Creative 创新声卡系列）

如果是要体验游戏中的 3D 音效的效果，那就需要购置相关的 3D 耳机，以及支持 3D 音效的游戏和硬件，如创新 Creative 推出的 3D 音频声卡等。

**3D 耳机**

目前，市面上推出的 3D 耳机产品其实并不算太多。之前，爱范儿（微信号：ifanr）报道过[一款名为 Ossic X 的 3D 耳机](http://www.ifanr.com/624219)。

![50396603c50de857139fc41da1e4e9ad&#95;original](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/02/50396603c50de857139fc41da1e4e9ad_original.gif)

这款耳机内部一共附带了 8 个发声单元（左右各 4 个），并且配备了专用的 DAC 解码。用户在带上它之后，声音能够跟据头部的动作而作出相应的变化，达到提升声音沉浸感的效果。

这款耳机将会在本年 12 月上市，也算是较早出现的 3D 耳机产品。

![sennheiser-momentum-kit-1500x1000](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/sennheiser-momentum-kit-1500x1000.jpg)

（森海塞尔也有进入 3D 音效领域的打算）

传统品牌方面，除了创新 Creative ，被用户成为 “全球四大耳机供应商” 之一的森海塞尔 Sennheiser 也表示会向 3D 音效领域进军。

今年的 CES 大会上，森海塞尔就展出了一项名为 AMBEO 的录音技术。今后，他们可能还会有相关的耳机产品面世。到时候，用户能够体验到的产品将会有更多。

### 写在最后

就目前看来，它对于 VR 用户来说还不算是一种刚需产品。

这些音频内容还没有达到完全普及的程度，目前也不是所有游戏都支持了这些技术。所以，现在谈“录制技术哪家强”、“要怎么配置设备”这些后续问题还有点早。

![avegant-glyph-hides-vr-goggles-in-headphones-is-ou&#95;cwkw.1920](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/avegant-glyph-hides-vr-goggles-in-headphones-is-ou_cwkw.1920.jpg)

对于玩家来说，现阶段的 3D 音效技术可能是一个 “锦上添花” 的产物。

它能够为你带来更好的沉浸感，也让你的移动音频体验获得提升。这，对于渴求极致的游戏沉浸感的 FPS 玩家来说，可能是快速提升游戏体验的恩物。

不过，站在目前的状况下，笔者本人并不建议大家急促地选购这些产品。

虽然，眼前已经有概念较好的产品，也有的专业的录制技术支持。但是，3D 音效背后的市场还没有形成。要让它发展到消费级音频市场这样的规模，还需要些时间。

![5JbOK9r](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/5JbOK9r.jpg)

同时，目前推出的产品还是比较小，用户在缺乏比较的状态下很难找到自己的需要的产品，这样对最终体验有影响。

所以，看过本文后想剁手的用户们，不妨“停一停，等一等”，等步入这个领域的产品成长起来了，再作定夺也不算晚。

毕竟，这是一项面向未来的技术，我们还需要更多的时间去培育它。
