# 要玩转这款射击游戏，你必须是枪支爱好者

- 作者：积木
- 发布时间：2016-06-04 00:24
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/665418

![escape from tarkov 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/escape-from-tarkov-1-1024x619.jpg)

《逃离塔科夫》（Escape From Tarkov）是一款硬核 FPS（第一人称射击）游戏，由俄国游戏工作室 Battlestate Games 开发。游戏设定在 2028 年的俄国，场景为虚拟的俄国城市塔科夫。玩家需要从这片战乱之地逃生。最近，当游戏工作室在 Twitch 上演示了这款游戏后，[Polygon 网站](http://www.polygon.com/2016/6/3/11841338/escape-from-tarkov-has-us-excited-about-the-hardcore-survival-genre-again)采访了游戏的开发主管 Nikita Buyanov。

游戏的特色在于其极端的真实性。游戏中应用了完整的弹道模型，包括子弹跌落、弹跳以及穿透。当子弹击中坚硬表面，比如墙壁或者道路，它会反弹。这使得压制性火力更为有效。同时，当它穿透软的物体后，会有内部偏转，方向发生改变。还有，想要看剩余子弹的话，你必须卸下弹夹……

![escape&#95;from&#95;tarkov](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/escape_from_tarkov-1024x576.jpg)

(图片来自 [vg247](https://www.vg247.com/2016/01/11/is-escape-from-tarkov-the-perfect-survival-game/))

在游戏中，玩家可以选择的组织有三个：俄国雇佣军 BEAR，西方雇佣军 USEC，以及困在当地的居民与移民组成的 Scavs。你可以单独行动，也可以与同一组织的人组队。不过，在游戏世界里，你并不知道其他队员是谁。没有地图、雷达或者高科技头盔。

“正如在现实中一样，要识别敌人，你必须依赖于自己的眼力、听力和注意力，” 游戏开发主管 Nikita Buyanov 说，“当你进入某个地点的时候，你不知道那里有什么人，就像你在现实世界中进入不熟悉的房间一样。在开始游戏之前，你不知道其他玩家是谁。即使是游戏开始了，你也不知道游戏里的人是谁。”

游戏中的 Karma 系统是个特别的设计。如果你射杀了自己人，Karma 就会下降，结果就是，你的枪支会经常卡壳，或者你自己患上了疾病。这是为了惩罚那些“伤害同伙”的玩家。

![weapon modding](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/weapon-modding-1024x576.jpg)

(图片来自 [Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=tQHKJb70o2A))

由于《逃离塔科夫》是一款射击游戏，因此，枪支的选择和定制很重要。玩家可以选择六种枪支，包括 AK47 和 M4。与《荣誉勋章》相比，这款游戏的枪支定制显得极为复杂。每款枪都有大量的定制点，包括枪托、枪体、撞针，甚至是导轨上的瞄准镜。

“枪上的任何东西，我是说任何东西，都可以替换掉，” Buyanov 说，“你甚至可以替换掉扳机，或在枪体上添加橡胶反冲垫。目前这些还没有实现，但是我们会添加上去。基本上，定制的主要想法就是，你必须非常熟悉现实世界中的枪支改装。我们没有试着去简化。”

![escape from tarkov2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/escape-from-tarkov2-1024x576.jpg)

(图片来自 [coub](https://coub.com/view/bhri0))

Buyanov 说，游戏画面的真实感得益于团队参与《Contract Wars》系列的经验，而真实性和细节来源于团队现实生活中的真实体验。“我们这里的人才很多，有些是游戏开发老手，有些是新入行的开发者，但是，每个人都喜欢枪支和 FPS 游戏。工作室的一位主管曾经是 Spetsnaz（俄国特种部队）军官。”

《逃离塔科夫》的发布日期尚未确定，而且，目前玩过这款游戏的人还很少。不过，对于 FPS 游戏爱好者来说，这肯定是值得期待的一款游戏。

题图来自 [Youtube](https://www.youtube.com/watch?v=e7ANl6qHmgE)
