# 小板凳上坐坐好，Google 分享 VR 社交经验啦！

- 作者：ARinChina 增强现实中国
- 发布时间：2016-06-09 10:15
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/667515

![Google-Daydream](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Google-Daydream.jpg)

今年 5 月 Google 召开一年一度的 I/O 开发者大会，公布 Daydream VR 生态系统。此后，Google 的 Daydream Labs 团队向外界展示了更多的最新 VR 原型设计。

Google VR 团队探索各种 VR 应用和交互解决方案，帮助工程师和设计师快速做出原型概念，在 VR 社区分享知识和经验。最近，他们正在进行的项目是 VR 社交。

![DAYDREAM](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/DAYDREAM.jpg)

（Google 的 VR 团队正在开发多人保龄球和拼图 VR 游戏）

多人 VR 会极大地提升沉浸感，对此，Google VR 团队有几点体会。

### 简洁就是力量

比如下面的视频，它一个基于 Vive 的保龄球游戏 demo。对玩家形象进行简化处理，几个线条构成了方方的头，再加上一双大眼睛。虽然看起来很简单，但同样传递着强烈的「感情、意义和社交含义」。

再加上能看到彼此的双手、听见立体的声音，给这段 Demo 带来了更强的共同参与感。你不知道我无数次想在 VR 游戏中与同伴击掌庆祝，这种感觉太棒了。  
[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=k0305azuad1&tiny=0&auto=0)

（[腾讯视频](http://v.qq.com/page/k/d/1/k0305azuad1.html)）

### 自然地加入多人 VR 游戏

在加入他人的 VR 游戏时，有时你觉得不知该如何开始。因此在多人 VR 中，创造共同目标非常重要。下方是一个拼图 VR 游戏视频，你可以看到当新的玩家入场时，他是如何自然地参与到拼图游戏中的。

另外，你有没有发现视频中两个玩家的高低不同？Google VR 团队表示，「高度是真实世界中一种重要的社交线索，我们在 VR 中进行了模拟和调整，带给玩家更加友好、亲切的互动体验。」

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=h030547s3l7&tiny=0&auto=0)

（[腾讯视频](http://v.qq.com/page/h/l/7/h030547s3l7.html)）

Daydream Labs 一直慷慨地在 VR 社区分享他们的经验。在今年的开发者大会上，他们也讲述了不少 VR 原型开发的经验，可参考 [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=lGUmTQgbiAY&list=PLjhgRr1fomj2T0op_pT6kbxtEJxRCHvDL&index=2)。（需翻墙）

> 本文编译自 VRScout，原文标题为 [Google VR Daydream Labs Teases Social Experiments](http://vrscout.com/news/google-vr-daydream-labs-teases-social-experiments/)，转载请注明原文和本文链接。
