# 压力与挑战：游戏开发者如何面对粉丝的过度期望

- 作者：积木
- 发布时间：2016-06-16 00:11
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/670984

![Phil Fish](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Phil-Fish-1024x619.jpg)

2012 年的纪录片《独立游戏大电影》中，《菲斯》（Fez） 的开发故事占据了很大篇幅。在影片中，当导演问游戏开发者 Phil Fish，如果无法完成这部众人热望的游戏，他会做出什么事情，Fish 说，“我会自杀的。这就是我完成游戏的动力——只有那样，我才不会去自杀。” 在游戏的开发过程中，独立开发者如何面对粉丝的过度期望？最近，[Polygon 网站](http://www.polygon.com/features/2016/6/9/11799986/yu-suzuki-tim-schafer-hype-in-game-development)采访了几位知名的游戏开发者。

![Shenmue 3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Shenmue-3.jpg)

### 《莎木3》创意总监：与其担忧，不如去工作

2015 年的 E3 大会上，在宣布《莎木3》之前，创意总监铃木裕充满担忧。他知道，粉丝们对这部游戏的期盼已久，但是，他不知道，开发团队利用 Kickstarter 众筹的选择是否会招致非议。不过，当预告片播出后，台下响起了热烈的欢呼声。

铃木裕说，在过去的十年里，他一直在思考如何制作《莎木3》。至于来自游戏粉丝的压力，他觉得有两种效果。一种是消极的，人们的期望越高，他的“创意之心”就会更受干扰 ，而创造力是游戏开发中最重要的因素。但是，压力也有会有积极效果。粉丝的期待是一个机会。他很乐意接受这种挑战。“我觉得，这就是命运，” 他说。

《莎木3》将会延续上部的故事。在游戏中，玩家可以呼叫上部游戏中的角色，了解他们的生活。铃木裕说，听到这些人物的声音，或者在游戏中看到他们，会激发玩家对过去游戏的记忆。“粉丝们的期待可能过高，而这让我有所担忧，”他说，“但是，Kickstarter 筹资成功后，我们需要把这款游戏完成。与其花时间担忧，还不如花时间去工作。”

![Hotline Miami 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Hotline-Miami-2.jpg)

### Dennation Games 创始人：创造性工作变成了日常工作

Dennation Games 的两位创始人Dennis Wedin and Jonatan Soderstrom 说，他们尽力不关注粉丝的声音。“我们并不想太过迎合粉丝，” Soderstrom 说，“我们想要制作自己想玩的游戏，不是他人想要玩的游戏。”

工作室 2012 年发布的《Hotline Miami》取得了很大成功。因此，人们对游戏的第二部充满了期待。Soderstrom 说，他们宣布《Hotline Miami 2》的时间或许太早了。一开始，他们只是计划为游戏制作 DLC，但是，这很快成为了一部续作。于是，他们面对的压力更大，工作也更多了。

“因此，它逐渐成为一件无法创造的东西。因为，粉丝们讨论的时间太长，并且都有了自己的观点，” Wedin 说。与此同时，由于长时间的工作，两个人都感到身心疲惫。“自从《Hotline Miami》的开发以来，我们都没有真正的假期，” Wedin 说，“因此，我们都有些疲惫了。”

Soderstrom 也觉得自己精疲力尽了。“我们不是抑郁了，而是说，很难想到新点子了，” 他说，“曾经的创造性工作变成了‘日常工作’。”

![Broken Age](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Broken-Age.jpg)

### Double Fine 创始人：过度期望是娱乐的前奏

对于游戏粉丝的过度期望，Double Fine 的创始人 Tom Schafer 和业务副总裁 Greg Rice 的看法有所不同。Rice 认为，对于开发者来说，粉丝的期望是一个挑战。就像在电影行业一样，过度期望往往会毁掉一部作品的名声。

相反，Schafer 觉得，这正是 他回顾了自己观看《星球大战：原力觉醒》的经历。买了电影票，心情极度兴奋，想着电影如何能够达到粉丝的期望。“有时候，你希望它是一件大事——你希望自己玩的游戏是一件大事……过度期望就像是娱乐的前奏。”

Double Fine 的下个游戏是《Psychonauts 2》，工作室首部游戏的续作。Tom Schafer 说，粉丝们的积极反应是一种强大的动力。他知道，自己正在创造的东西是人们所期待的。“在如何满足粉丝的期待方面，我觉得我们已经没有问题了。”

题图来自 [indiegamethemovie](http://buy.indiegamethemovie.com/)
