# iPad : Size Matters

- 作者：李楠
- 发布时间：2010-02-02 07:00
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/6727

by [李楠 (newkhonsou@twitter)](http://twitter.com/newkhonsou "newkhonsou")

![](http://afunnyblog.files.wordpress.com/2008/03/size_matters_490.jpg)

iPad 发布之后连写了两篇评论。但是都没有谈 iPad 本身。。。因为觉得没什么可谈的。这东西的特点你至少听过 6 次 ：

3 次 iPhone 发布会，加上 3 次 iPod Touch 发布会。

的确，iPad 就是一大号 iPod Touch。一样的构架，一样的多点触摸，一样的OS。但是，今天想说说 iPad 本身。因为，真的非常期待开发者们在上面的发挥。

Jobs 不能挑战我们的想象力，AppStore 上的天才们一定可以。

## PDF

Good Reader 是非常出色的 PDF 阅读器。但是我在 iPhone 上用了一段就删掉了。

MacBook的 13寸屏幕上，可发音，可以同时排列个字典的PDF体验，超出 iPhone 何止百倍？

iPad 会给 Good Reader 第二次生命。更漂亮的显示之余，还可以做一些手写注释之类的功能。比较只好打字的 Kindle ，学生们会爱死这个东西。在教材市场经营了一段时间的 Amazon，情何以堪？

![](http://images.apple.com/ipad/features/images/safari_20100127.jpg)

## Sketch Book

非常出色而且专业的设计草图软件。我用它来画图标玩。更专业的还有Colos!。  
很多天才的艺术家，在iPhone 这个小小的屏幕上，画出了精彩的作品。而 iPad 的版本一定让这些人趋之若鹜。  
更大，更漂亮的显示，同时，更大，更精确的触摸控制。

小小的 iPhone 上都能画出这种效果， iPad 上无疑能带来更惊人的作品。

<a>![](http://colors.collectingsmiles.com/halfs/_8449.jpg)</a>

## 游戏

星际争霸让即时战略风靡全球。但是同样类型的游戏iPhone 上却不流行。iPhone 上人们玩得更多得是塔防。RTS方向上的尝试都不太成功。屏幕太小带来的只是误操作而非微操作。

MMORPG则是今天游戏界的王者。从美国到日本到韩国到中国，这种类型的网游吸金无数。iPhone上同样不流行。一个打怪队伍怎么也需要一个坦克，一个远程攻击，一个加血系。iPhone 悲惨的屏幕，让你看得见坦克就看不见法师。巨型怪物的流行更增加了制作这种游戏的难度。  
iPad 上？似乎都不是问题。

![](http://image.yezizhu.com/2008_01/4c9ea1e70d4c983eae50444db2ea93d4.jpg)

## 花花公子

以前关于 iPhone 用户情色/色情方面的需求还是估计，那么今天现在 App Store Lifestyle 分类中铺天盖地美女图片，则可以作为确实的证据。

苹果和开发者们都很清楚，用户们对这种内容有着强劲的需求。开发者们当然不会放过市场。苹果虽然嘴里说Prevent porn，却悄悄加上了年龄分级，一点点地降低 AppStore的审查底线。

今天这种程序也能通过审查了。

<a>![](http://static.ow.ly/photos/normal/nFr.jpg)</a>

花花公子的编辑们看到 iPad 那个大而华丽屏幕，心情一定比 NYT 的文字记者激动。而开发者们想到这个屏幕还可以摸，灵感定如喷泉般涌现。

## 最后的话

如上帝的新装所说，iPad 就是一大号 iPod Touch。从头到尾，从里到外都毫无新意。苹果的各种壁垒让他可以发布这种东西，然后挤牙膏似的升级。

虽然平台战略不错，但是到底能卖出多少也是未知数。说不定，他和 Apple TV 或者 Newton一样失败。

但确定无疑的是， App Store 的开发者必能做出 iPad 的 Killer Apps 。教育，GPS，厨房，电子相册，完全超越我们想象，完全超越 iPhone 。 iPad 的优胜之处，千言万语，汇成一句话（也几乎只有这一句话）：

# SIZE Matters

（更何况还持久？）
