# 西方玩家为何不爱《勇者斗恶龙》？游戏制作人给出两个原因

- 作者：积木
- 发布时间：2016-06-19 21:26
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/672734

![dragon quest builder](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/dragon-quest-builder-1024x619.jpg)

在接受 Ars Technica 网站采访时，《最终幻想 15》的总监田畑端曾表示，这个系列虽然在日本很受欢迎，但是它在西方玩家中的影响力就没有那么大了 。如果说《最终幻想》的情况如此，那么，《勇者斗恶龙》系列就更糟了。多数的西方游戏玩家知道这个系列，但是，真正玩的人就比较少了。最近的 E3 大会上，游戏制作人Yu Miyake 向 [Polygon 网站](http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11951250/dragon-quest-builders-e3-2016)解释了其中的原因。

![famicom](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/famicom-1024x768.jpg)

(图片来自[ famicomworld](http://www.famicomworld.com/forum/index.php?topic=8958.0))

“主要原因有两个，” 他说，“首先，在日本，FC 游戏机让电子游戏成为一种家庭活动，人们开始把它带到自己的家里。” 对于许多日本玩家来说，《勇者斗恶龙》让人联想到 FC 游戏机，有种强烈的怀旧感，而西方玩家接受日式 RPG 的时间较晚。“在西方，我们的感觉是，PlayStation 上的《最终幻想7》让家用游戏机流行了起来，因此，《最终幻想》是有基础的……它真正赢得了玩家的心。”

因此，《最终幻想》总会进行本地化，而《勇者斗恶龙》则没有这样的待遇。除此之外，鸟山明“卡通风格” 的角色设计也不易为西方玩家接受。

“成人玩家看到它，觉得它是一款孩子玩的游戏，” Yu Miyake 说，“当你真正去玩的时候，你会发现，对孩子来说，游戏是有些复杂的。但是，让成人接受这种风格并不容易。”

![FF7 battle](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/FF7-battle-1024x726.jpg)

(《最终幻想7》，图片来自 [sticktwiddlers](http://www.sticktwiddlers.com/2012/06/22/final-fantasy-7-reboot-coming-to-pc/))

在该系列诞生 30 周年之际，《勇者斗恶龙：建造者》将会面向西方市场发售。这款游戏不再是典型的日式 RPG 风格，而是加入了建造要素，就像是 Minecraft 一样。

由于 Minecraft 风靡全球，特别是儿童玩家众多，这款新游戏似乎是想要吸引这些玩家。不过，Yu Miyake 说，本国的情况正好相反。“Minecraft 近期才在日本流行起来，” 他解释说，“孩子们非常喜欢它。《勇者斗恶龙》添加上这种建造风格后，其实是让玩家了解建造类游戏的好方法。当然，我们也觉得，这也是让美国玩家了解《勇者斗恶龙》的好方法。”

![Minecraft](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Minecraft-1024x576.jpg)

(Minecraft，图片来自 [polygon](http://www.polygon.com/2015/6/30/8872503/minecraft-sales-pc-mac-20-million-copies))

对于 Square Enix 来说，《勇者斗恶龙》首先考虑的仍是日本市场，毕竟，本国才是该游戏的最大市场。开发团队觉得这是理所当然的。

“这个系列是日本风格的，蕴含了日本文化，本国玩家能够立刻理解它，” Yu Miyake 说，“把这个游戏本地化肯定是一个挑战，因为我们需要确保它有同样的感觉，同样的温度。”

题图来自 [Polygon](http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11951250/dragon-quest-builders-e3-2016)
