# Oculus 假开放真封闭的心态伤害了谁？

- 作者：陈诗蔚
- 发布时间：2016-06-29 20:19
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/677551

> ![oculus-rift](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2015/09/oculus-rift.jpg)

花园大了，就总有人想冲进去移植点植物。最近遭遇这种事的，是头显大厂 Oculus Rift。

一直以来，Oculus Rift 的独占游戏在第三方头显上无法运行，于是黑客 [LibreVR 就发布了一个名叫 Revive 软件](https://github.com/LibreVR/Revive/releases)破解了这个封锁线，让 Oculus Rift 独占游戏也能在 HTC Vive 上运行。

虽然造福了玩家，但这让 Oculus 不开心了，虽然他们创始人年初还口口声声地说我们 Oculus 不介意用户用什么设备玩游戏。于是他们以防止盗版为由，引入 DRM 技术，封掉了漏洞。

于是，这场闹剧就没玩没了地进行下去，Oculus 不停地封，Revive 玩命地攻……

可最近，事情发生了戏剧性地转折：Oculus 悄在 Runtime 1.5 版本里已经移除了 DRM 对头显设备的检查。

不过 Oculus 没有在更新日志里面写明，封锁移除是 LibreVR 在测试时才发现的。

> “真是难以置信。”

LibreVR 惊呼。

### Oculus 为什么要封锁平台？

![15SUBvirtual-master1050](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/15SUBvirtual-master1050-1.jpg) 图片来源：[nytimes](http://www.nytimes.com/2015/06/15/business/virtual-reality-headsets-raise-very-real-concerns.html)

今年 E3 展会上，Oculus 发布了多款游戏，但与其他 VR 产商不同的是，Oculus 发布的游戏只能在自家设备上用。

同为三大头显开发商之一的 Valve 采取开放的原则。现阶段，内容开发者多数选择与三大头显平台适配，VR 初期，广泛的教育与内容触及是关键。但 Oculus 却反其道而行，通过给予开发者高额补贴，让他们的作品只为 Oculus 服务。

Oculus 开发者战略负责人 Anna Sweet 则对 Oculus 独占游戏遭破解，及 Oculus 独家专属游戏争议[解释](http://www.gamespot.com/articles/oculus-defends-exclusives-launch-and-drm-controver/1100-6441153/)说：

> 开发者们想获得更大成就，提供更好的游戏体验，我们为其提供资金，帮助他们游戏做得更好，规模更大。短期内这些作品是 Oculus 独占游戏，但未来这些游戏也会在其他平台出现。
> 
> 我们为开发者构建生态系统，让他们能顺利提供给自己的作品给消费者。我们注重 Oculus 平台的体验，努力让一切更理想化。Rift 是很好的平台，我们希望开发者能为 Rift 制作内容，而他们的内容也能得到保护。

![Oculus-Rift-Software](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Oculus-Rift-Software.jpg)

图片来源：[digitaltrends](http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/oculus-drm-debacle-continues-as-revive-resurrects-itself-cracks-oculus-store/)

但 Oculus 这一独占做法却引起众多非议。不少开发者认为，Oculus 这一做法会阻碍行业的发展。

Oculus 和 Valve 分别通过 Oculus Home 和 Steam 来发布内容。 发展初期内容稀缺，为什么大家不在一个平台共享资源就好？原因很明显， 垄断内容发布能赚更多钱。

但如果开发商只想通过 Oculus 发布内容呢？那么Oculus 的独占保护就只是正当做法。

在 Oculus 的修补了被 Revive 突破的 DRM 限制时，[Oculus 官方回应](https://www.engadget.com/2016/05/21/oculus-update-stops-unofficial-vive-access/)说：

> 我们重视系统内软件的安全、 功能和完整性。 随着内容、应用以及平台的更新发展，被窃取的游戏将是无法正常运行的。此次更新是为了防止盗版， 保障内容和开发者的权益。

最后，Oculus 选择移除了限制，[Oculus 表示](https://techcrunch.com/2016/06/24/oculus-removes-hardware-drm-that-locked-games-onto-its-headset/)此举不是放纵盗版。

听起来似乎非常正义。

只不过在 VR 发展初期，内容开放商是想让作品触及更多人群，还是想紧紧保护游戏的体验感和版权？Oculus 是想身体力行的为版权保护做表率，还是为了垄断内容？这些问题的辩解也只能是“公说公有理，婆说婆有理”了。

### Oculus 这么做，谁会是最大赢家？

![oculus-rift-htc-vive-playstation-vr](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/oculus-rift-htc-vive-playstation-vr.jpg)

大家为什么吵着说 Oculus 不能独占游戏呢？很简单，游戏不够玩。

VR 发展尚处于早期阶段，虽然各内容生产商已创造了不少游戏内容，但真正值得期待的可谓是凤毛麟角。

消费者买一个 VR 头显可算是一笔大支出。假设说，有一个人买了 HTC vive，他想玩 Oculus 里的一款独占游戏，他玩不了，这时候怎么办？

- 方案一：买 Oculus rift。
- 方案二：买 Oculus Home 里的那款他心心念念的游戏，用 Revive 避开硬件检测，在 HTC vive 上玩。

选择方案一，只能说明这个人有机会成为下一任“王思聪”。而现实是，多数人在 VR 头显还算高消费品情况下，只会购买一款。

选择方案二，别忘了，Oculus 还有可能再次更新 DRM 检测第三方头显，到时候依然玩不了游戏。选择这一办法的人就委屈了：我明明就买了正版游戏，怎么我换个头显就玩不了？

![oculus](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2014/09/oculus.jpg)

当独占游戏一定程度上确实能保护内容版权，但就苦了那些购买了正版游戏却又用不了的玩家了。

于是，这场事关“防止盗版”的事件最后伤害了谁？想体验更多 VR 游戏的人、购买了正版游戏却玩不了的人、Oculus 自己和整个市场的发展。

没有谁是最后的赢家。

Oculus 的创始人帕尔默·拉奇（Palmer Luckey）曾表示说：如果玩家在 Oculus 上购买了游戏，我不介意他用什么设备来玩。但出尔反尔做出封锁动作，即使现已悄悄开放，却可能会给消费者留下不良印象。即使现在 Oculus rift 销量还不错，但谁能保证下一代产品发售时，人们已经原谅了 Oculus 曾经采取封闭内容的行为呢？

![htc-vive-and-oculus-rift-total-system](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/05/htc-vive-and-oculus-rift-total-system.jpg)

不过，在取消了 DRM 检测第三方硬件的限制后，Oculus 官方表示以后将不再封锁。但 Oculus 从一开始就口不对心，这一次解封后，以后还会有何新动作，并无法下结论。

但 VR 的未来值得期待的，毕竟可以一起玩游戏了，何乐而不为？
