# 《最后的守护者》设计总监：游戏上市一年后，我才能静心去玩

- 作者：积木
- 发布时间：2016-06-30 00:17
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/677837

![fumito ueda](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/fumito-ueda-1024x619.jpg)

电子游戏数量繁多，精品也不在少数，但是被人当做“艺术品”的很少。《古堡迷踪》（ICO） 及其精神续作《旺达与巨像》（Shadow of the Colossus）可以算是少数的“艺术品”。它们以独特玩法和艺术气质赢得玩家和评论界的一致好评。游戏的设计总监上田文人平日非常低调，很少与媒体接触。不过，在他的第三款游戏《最后的守护者》即将上市前，他接受了[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2016/jun/28/the-last-guardian-fumito-ueda-interview)的采访。

上田文人礼貌、专注，同时也有些顽皮，但是，他拒绝谈论自己受到的影响，而且反驳任何一种试图解析他的游戏的企图。当问到，为何三款游戏都如何重视亲密关系时，他说，“这是很有意思的事情。从我们这方面来说，并没有强烈意图将此作为游戏主题。实际上，我们试图做的事情正好相反。但是，许多人玩过了《古堡迷踪》和《旺达与巨像》，他们说，‘哦，这些游戏是关于亲密关系的，是关于信任的。’ 从我的角度来说，我只会说，去玩吧——但是，在游戏试图传达什么信息方面，玩家最终形成了自己的结论。我不喜欢强制添加主题。”

![ICO](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/ICO-1024x615.jpg)  
不过，玩家的解析却影响了新游戏的设定。在《最后的守护者》中，男孩与怪兽的关系成为了核心部分。“在我们完成《旺达与巨像》后，我开始思考，通过这部游戏，我们真正想要传达和展现的东西是什么，” 他说，“对我来说，那应该是旺达和女孩之间的关系，但是，在游戏发布后，我看到许多玩家的反馈。这些人被游戏打动了，但是，他们说，旺达和马之间的关系是最重要、最吸引人的。我们觉得，这也是大多数人的感觉。我想，好吧，如果情况是这样，我们可以从许多方面强化或者扩展这种关系。这就是《最后的守护者》的起源。”

![Shadow of Colossus](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Shadow-of-Colossus-1024x614.jpg)  
对于他来说，游戏主角与 NPC 之间的关系不仅是叙事需要，也是游戏机制上的需求。在这些情节并不丰富的游戏世界里，NPC 让玩家更深入了解游戏主角。

“主角是有玩家控制的，因此，游戏的主角就是你，”他说，“但是，每个玩家都是不同的，很难让玩家形成对主角的准确定义，因此，主角变成什么样子是取决于你的。作为一名开发者，要塑造这样的角色，你需要从角色的周边获得帮助，这就是 NPC，或者说是我们游戏中的对立角色的作用。第二角色帮助塑造了主角形象。我们就是这样制作游戏的。”

![Last Guardian](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/Last-Guardian-1024x615.jpg)  
虽然三款游戏有着相同的美感，但是上田文人却说，这些风格的形成纯碎是由于硬件的限制。在视觉表达方面，他们必须找到最有效的方式。至于游戏中的建筑风格，他表示说，一切都是来自开发人员的想象。“我没有做过大量研究，实际上，我也没有到处旅行，寻求灵感。”

很少人知道他和团队的下一步要做什么。但是，有一件事情是肯定的，那就是，他近期不会玩《最后的守护者》。

“我所有的作品都是如此——当游戏发布后，我变得极为紧张，” 他说，“在游戏发布的一周内，我不想看那个游戏。我看到的全是缺点。我不想以这样的眼光去看它，因为我不想抱有遗憾。即使是一个很小的 bug，我也会想，为什么我们没有处理掉呢？但是，过段时间，或许一年后吧，我就能静心去玩了。”

图片来自[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2016/jun/28/the-last-guardian-fumito-ueda-interview#img-4)
