# 叙事冒险游戏《Tacoma》：探索型、科幻风，但不是惊悚游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2016-07-03 23:22
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/679534

![tacoma 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/tacoma-1-1024x619.jpg)

通常来说，冒险游戏混合了叙事、动作、谜题、探索等多种元素，但是近年来，一些冒险游戏却把重点放到了“探索”方面，动作或谜题被淡化，传统叙事被抛弃。The Chinese Room 的《Dear Esther》、Fullbright 的《Gone Home》都是这种类型的游戏。由于这些游戏缺乏挑战性，有些人将其贬称为“走路模拟”（the walking sim）。不过，喜欢这些游戏的人会觉得，它们其实是开创了一种新型的互动叙事方法。

三年前，Fullbright 的《Gone Home》赢得了评论界的好评。如今，该工作室的第二款游戏《Tacoma》即将制作完成。此次，游戏的场景设定为 Tacoma 空间站。这个空间站共有 6 名宇航员，以及一个名为 Odin 的人工智能系统。在游戏开始之前，空间站发生了一起事故，所有宇航员都撤离了。为了收集关键数据，游戏的主角被派送到了空间站。

因此，这款游戏同样是第一人称视角的探索游戏。不过，它的游戏机制与《Gone Home》不太相同。Tacoma 空间站遍布 3D 摄像头，记录了宇航员的所有行为，同时，所有宇航员都佩戴 VR 头盔，录制着第一人称视角的视频。通过观看这些视频片段，玩家要搞清楚空间站里究竟发生了什么事情。

在《Gone Home》中，Fullbright 使用了许多恐怖游戏的要素，刻意制造一种紧张的气氛，而在《Tacoma》中，科幻电影中的常见元素也很多，其中，那个无所不知的人工智能系统，不免让人想起《2001：太空漫游》中的超级计算机。

![tacoma 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/tacoma-2-1024x615.jpg)

太空飞船内部装修朴实而且简洁，就像是雷德利·斯科特科幻电影里的场景。“去年，我们的一个重点关注点就是重新构建空间站，特别凸显其功能性。当人们长期在太空生存的时候，这是一种合适的安排。同样，我们让玩家接触到系统的所有部分，让他们明白一切是如何运作的。” Fullbright 的联合创始人之一 Steve Gaynor 对[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2016/jun/30/tacoma-fullbright-company-narrative-game)说。

《Gone Home》是一个非常孤独的体验，因为整个游戏只是玩家与环境的互动。这款新游戏中，玩家仍是独自探索，但能体验到各种事件，了解不同的角色。关于空间站中的人际关系，Fullbright 是否有过研究？“对于这些东西，Nasa 并不是很乐意讲述，” Fullbright 另一位联合创始人 Karla Zimonjia 说，“不过，这方面的研究还是挺多的。我们从读到的东西里提取了一些经验。加拿大的宇航员 Chris Hadfield 曾写过一整本书，描述自己的太空体验。许多 ISS 宇航员有自己的博客，内容也很有趣。”

![tocoma 3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/tocoma-3-1024x615.jpg)

游戏中的灾难是什么？Fullbright 未曾透露过具体情况。不过，这不是一个冷酷的惊悚游戏。与《Gone Home》一样，这仍然是对人类关系的一种探讨。

“在空间站的每个部分，这些非线性的故事不断发生，组成了一个叙事网络，” Gaynor 说，“游戏后面的一些事件，是众人参与的某个事件分化出来的，你可以追溯不同的分支，看看不同角色是如何对待大家都参与的事件。这是件有意思的事情：如果你按照不同的顺序追溯事件，那么，你对某件事情的理解可能会非常不同。当然，所有这些不同视角最终都会融合，形成一个完整的画面。与《Gone Home》相比，这次的叙事方法更具活力。”

图片来自[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2016/jun/30/tacoma-fullbright-company-narrative-game)
