VR 魔术师的「欺骗」之道
在他看来,VR 和魔术一样,可以给体验者现实生活中无法经历的体验。这也是他创建这家 VR 主题公园的初衷。
在 The Void 中,游客头戴 VR 头盔,头盔由背包中的超级计算机驱动,这样他们不会被线缆绊倒。他们穿着装备触觉感应的衣服,这种特制的衣服可以感知游客动作并给予触觉反馈。
另外,主题公园还有移动的台子、烟雾机器 、让 VR 世界的代入感更强。按 The Void 描述,「公园不止是虚拟现实(virtual reality),更是复合现实(hyper reality)」。
VR 是一种「骗术」
在 AWE (增强现实国际博览会)上,柯蒂斯的演讲主题是《现实的幻觉》(The Illusion Of The Reality),开场他提出一个魔术界的常用名词——错误引导(misdirection)。
(注:「错误引导」(misdirection)是魔术师将观众注意力引至魔术师所欲之地方的一个重要技法。错误引导的精髓在于「引导」(direction) 观众的注意力,因为管理观众的注意力是魔术的核心,也是魔术引人入胜的原因。)
柯蒂斯说,VR 的体验者与欣赏魔术秀的观众是一样的——「我明白这东西是假的,我倒要看看这些人怎么让我相信它是真的。」
体验者会习惯地想挖掘魔术师欺骗他们的方法,而需要引导体验者关注的,是那些让他们感觉真实可信的体验效果(effect),而不是我们的方法(method)。
(注:「效果」就魔术的用语而言是指一出「把戏」(trick),而「把戏」是一般大众简述一出魔术技艺表演的用语,魔术师很少就这个含义使用「把戏」这个字眼,他们较喜欢「效果」这个术语。「效果」同样也是从观众所见来简述所发生的事。「方法」是用于带出「效果」的步骤。)
换句话说,The Void 要做的就是通过「操纵感知」让「谎言 / 幻境」变成「真相 / 现实」。按柯蒂斯的描述,「虚拟现实」本身就是「错误引导」的结果。
「错误引导」分两类: 生理和心理。「生理错误引导」控制你如何接收信息;「心理错误引导」控制你如何处理信息。下面我们将分别讲讲身体和心理是如何「骗倒」我们的。
如何让身体「欺骗」自己
培养用户制造「生理错误引导」,硬件和空间设计成为关键。
硬件方面,柯蒂斯并没有透露太多细节,只是讲了一些关键的组成部分:
- 头戴显示器(与军方合作)
- 触觉反馈穿戴设备(背心 + 背包 + 无线手套)
- 追踪系统(红外线全场追踪 + 全身追踪)
- 装置设备,装饰物和外围设备(有枪有炮有刀,就是没有手柄)
我们来重点谈谈空间设计。
谈之前,柯蒂斯先变了一个魔术,把看起来更大的盒子塞下了一个更小的盒子里。怎么做到的并不重要,他想要传达的是一个效果——一个在我们观念中很大的事物在现实世界是可以很小的。
空间设计是 The Void 要解决的基本问题。毕竟要在寸土寸金的纽约时代广场开办体验活动,场地设计成为运营成本控制的关键。
柯蒂斯给我们了一个原始的没有经过处理的游戏空间平面图如下:
然而,The Void 场地的具体尺寸——只有 60×60 英尺。在纽约时代广场上的旗舰店就是这么大。今年 7 月 1 日,结合《超能敢死队》电影内容的第一版 The Void 娱乐中心开业了。下面这张图是它实际的样子。
根据这两张蓝图,我们可以粗略计算,他节约了至少 93% 的空间。如果你知道时代广场每平方英尺的租金的话,你就会明白这个设计为他们公司省了多少钱。
这是什么魔术呢?柯蒂斯使用两个动画做了一个类比。
根据伦敦大学感知实验室(魔术实验室)负责人戈斯塔夫的一个学术研究结果显示,当我们走在一个被两边高墙挡住视线的走廊时,人类视线只能看清前方 20 英尺的直线,我们会以为自己走的是直线。
为什么你相信这一切都是真的?
回到「错误引导」这个话题,除了「生理错误引导」,第二个错误引导就是「心理错误引导」——说服你虚拟的就是现实的。
VR 游戏目前分成了四个不同的层面:
- 与虚拟的环境没有任何交互,像现在热门的旅游类。
- 通过一些媒介与虚拟环境进行简单的交互,像坐某些蛋椅。
- 利用一些人体感官如对运动的感知、对热的感知、嗅觉、痛觉和触觉等与虚拟环境进行直接的交互。这被柯蒂斯称之为「5D 效果」。
- 利用「脑机接口」(BCI)去操控大脑,告诉它一些感受是真实的,但事实上根本不是。
The Void 花费了大量的努力在完善第三个层级「5D 效果」的一些细节上。建立复合现实(hyper reality)的环境是 The Void 设计者必须掌握的技能。
柯蒂斯通过他的电梯设计来给我们讲解什么是复合现实。Void 娱乐中心(VEC)只有一层,为了让体验者感觉电梯是真实的,他们加入了许多运动效果。他们让一个完全没有 VR 体验的人进入「电梯」中时,他被带「上」了 100 英尺高的顶层。他就会面对着下面问:接下来我该做什么呢?就好像他已经在 100 英尺上的高空了。
实际上,当体验者进入到一个虚拟环境中时,他们脑海中的第一个问题就是:这个是真的吗?他们无疑会开始在身边寻找能解答这个疑问的物体。
根据,有 25 年设计美国空军模拟训练器经验的斯蒂夫贝克说,为减少晕动症,最好把虚拟的东西放在 2-3 英尺以外,也就是说 1-2 英尺内的东西最好是真的。这也就是为什么飞行模拟系统总会有一个真实的仪表盘了。
所以,在 The Void 中,如果在游戏里,墙面有一个触控面板可以开启一道门,他们就会安装一个面板在真实的墙上;如果体验者进入到一个有把椅子的房间里,那里就必须有一个真实的椅子让体验者可以坐下或触摸到。
根据他们的统计结果看,所有的体验者都会坐到椅子上去,看看它是否是真的。如果墙上有一个火炬,体验者会拿下火炬并且点燃可以点火的地方,于此同时他们会感受到火苗的灼热。
虽然从成本角度上来说把所有的东西都搭建成真实的有点不切实际,但是 The Void 依然可以用有限的道具和装饰来获得体验者们的信任。通过虚拟现实和复合现实相结合,把生理上的和心理上的错觉水乳交融的带给了体验者。
这就是柯蒂斯从魔术带到 VR 游戏的跨界创新观念。总之,The Void 利用「现实的幻觉」创造出了个人家用级产品无法实现的体验。最后总结一下 The Void 的设计精髓:
- 空间 / 真实 的探索。
- 5D 感官的效果。
- 自由的控制和自然的行为。
- 大众化(几乎所有年龄段都可以)。
- 社交型 VR / 多人互动(可以和家人和朋友一起)。
- 安全的环境。
总之,比 VR 版的迪士尼靠谱多了。
本文作者 Danny Wang (汪彧 [email protected]) 美国唯一华人 VR/AR 创业社区创始人。
译者是国内 VR 主题公园内容开发者李平([email protected]),为还原演讲者本意,文中保留了一些魔术术语,含义详见文中注释。
ARinChina 在此基础上稍加调整,希望能将本文更好地呈现给读者。
题图来源:Sales Fuel