# PopCap 调查报告，结果显示“作弊者恒作弊”

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2012-01-13 06:30
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/67997

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PopCap 一家出产高质量小游戏的公司，之前以《植物大战僵尸》而出名，而在更早之前《宝石迷情》则长青不衰经典游戏。

最近他们出台一份社交调查报道，这份报告不衡量活跃玩家，不衡量玩家平均每星期花多长时间，PopCap 把游戏中“作弊”的行为作为调查对象，希望挖掘社交游戏中人们的行为与现实中行为的联系。在网络中的“作弊”行为包括使用破解、外挂、作弊码。

PopCap 采用网络调查问卷的方式展开调查，对象是美国和英国的网民（必须住在美国或英国，每个星期花 15 分钟玩社交游戏），调查时间从 2011 年 9 月 15 日到 2011 年 9 月 22 日。样本数量是 1201。

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调查结果显示，从来没有“作弊”的玩家占 82%，占大多数。然而，有 8% 的玩家，经常使用“作弊”手段以增加自己在游戏中的优势。其中，有 10% 的人犹豫要不要“作弊”。

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而喜欢“喜欢”作弊的玩家，在现实生活中的行为模式也偏向于“作弊”——53% 承认在学校考试时曾经作弊；49% 承认曾对伴侣不忠；而且，43% 在自己的税收记录中“作弊”。

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男女在“作弊”上的倾向性有所不一样，男性更加可能在社交游戏中作弊。

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“作弊者”的平均年龄是 32.6 岁，总体而言要比不作弊人群年轻，72% 的“作弊者”在 40 岁以下。

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不过，“作弊”的玩家，可能是社交游戏的重度用户。调查显示，他们中的 80% 每天至少要玩一次游戏。

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另外一个数据显示，“作弊”的玩家玩游戏的时间越长，那么他在游戏的活跃度会有所增加，增加的幅度要比不作弊的人高。

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他们也更有可能动用真实的金钱来购买虚拟物资。55% 的“作弊者”在过去曾经两次购买虚拟物资。而且 86% 的他们更加有可能去购买某个虚拟物品，以在短期内让游戏角色获得优势，于此对比，不作弊的人只有 42% 会这么做。

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“作弊者”在社交游戏中更加喜欢社交，75% 的人在游戏中认识了新朋友，72% 在游戏中找到了过去的朋友、同事、同班同学等。

总结一下，在游戏中喜欢作弊的人在现实中也喜欢作弊，然而在社交游戏里面，这群喜欢作弊的人可能是主要玩家。社交游戏厂商如何针对这部分人的特性，作出有针对性的方案？这才是更有趣的话题。
