# 光影设计的取舍

- 作者：苏 园
- 发布时间：2012-01-17 08:00
- 分类：特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/68390

“孩子们的脚下没有大地，也是与头顶一样的蓝天，他们似乎置身于一个无限的蓝色宇宙中，而他们是这宇宙中唯一的实体。计算机感觉到，这些数字生命体仍然处于惊恐中，它用了亿分之一秒想了想，终于明白了：银河系中大多数生命体并不惧怕悬浮于虚空之中，但这些生命体不同，他们是大地上的生物。于是它给了孩子们一个大地，并给了他们重力感。”—— 刘慈欣《乡村教师》

[![icon09](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/icon09_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/icon09.jpg)

iPhone 的出现真正让智能手机变成了一个简单好用的东西，为此苹果做了大量的工作，尽量让图标更加生活化和通俗易懂就是其中的重要一点。当然，在这一点上其他智能系统也做得非常好。而 iOS 则在光影设计上做得更加意味深远。

**一、圆角图标**

圆角图标甚至是 iOS 标志性的设计元素之一，成为了某种苹果的风格。其实就现实生活而言，圆角设计非常普遍，比如桌子，行李箱，饭盒等等。只要是矩形物品，都会设计成圆角矩形，否则，尖锐的角可能会对用户造成伤害。生活中用户对圆角矩形接触更多，圆角矩形传递着无害而熟悉的暗示。而直角矩形物品因为接触很少，则会让用户产生陌生感和不真实感。设计成图标时，用户的注意力有一部份分散在图标的形状上，影响图标信息传递的效果。

**二、微笑曲线**

iOS 图标中部都有一条阴影的分界线，这条细细的弧线看起来像是一个“微笑”的标志。图标上下明暗对比明显，塑造成阴影效果。这个曲线和阴影则传达出一个信息：图标是立体的，不是单一的平面，并且是凸的弧形，并在图标上方光源的照射下呈现出立体的光影效果，让图标更像一个真实的按钮。

**三、底部阴影**

iOS 图标还在下边框增加了阴影的效果，这让整个图标比背景屏幕更高一点——换而言之，更像一个真实按钮。同样是因为光源来自于图标上方，上边框的细线会将颜色设计得偏白色，也更细一点，下边框则设计成黑色，线条会加粗一点。这样设计也同样是为了模拟真实的光影效果。

最后的综合成果就是让用户对图标更为熟悉，符合日常生活经验，消除用户的不真实感和陌生感，将用户的注意力紧紧抓住在图标信息上，在潜移默化中完成图标信息完整传达的任务。

**四、更真实的图标**

但 iOS 的设计并非是最真实的，图标上的信息更多的是抽象的符号和图形。而同样是来自 Apple 的设计，Mac OS 的图标则充满了更为精致的细节感，不再是千篇一律的平面符号，而是真实物体。

[![IMG&#95;0049&#95;副本2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_0049_2_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_0049_2.jpg)

和 Mac OS 一样，WebOS 系统的中图标在真实度比iOS走得更远，其图标也是具有更多的细节，更复杂的光影效果。如果说iOS图标的按钮是立体的，符号是平面的话。WebOS 系统则对现实物体进行最大程度的拟真，这一点在自带程序内也可以看得出来。

[![2865415262915676477&#95;副本2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/2865415262915676477_2_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/2865415262915676477_2.jpg)

就拿 WebOS 系统和 iOS 系统中自带的计算器界面设计来说，WebOS 系统就更为真实美观。iOS 依旧保持了凸形按钮、光源在前方的设计风格，WebOS 系统则有几点不同，每个按钮都采用明暗双线设计，按钮边缘更有真实的弧度感；按钮中间颜色亮而四周颜色暗，塑造成按钮是内凹的效果，现实生活中的计算器按钮大部分是内凹的，传达的设计感觉就是按钮更贴合指尖的弧度，按下的感觉更舒适，让人更有按下的欲望；WebOS 计算器按钮的边缘采用的黑色线条比 iOS 系统的更粗，传达出另一种真实感：现实中计算器的按钮周围确实是有一些空隙，这一点上 iOS 上的单条细线比之于就失去了真实感，让人感觉按钮周围的空隙很小，按下去可能需要很用力。在真实性的舒适用户体验上，WebOS 做得比 iOS 的更好。

**五、为什么 iOS 要这么设计？**

一个有趣的问题就出现了，为何一家在 Mac OS 上同样设计出精致真实感图标的公司，在iOS上的设计会更抽象更保守呢，难道是因为标准降低了？也许这个问题就像另一个广为人知的有趣问题一样：为什么 iOS 刚开始是单任务系统？我们发现答案可能是相似的。

**为了节约。**

更真实意味着更复杂，意味着对系统资源的占用率更高，意味着更少的资源能直接响应用户的操作，意味着影响了“It just works”的畅快感。**用户在使用中没有感觉到“就这样发生了”的神奇感觉，这就是最大的用户体验问题。**

**六、精打细算的苹果**

Apple 公司平均一年出一款手机，这也意味着在每一款手机上进行了更多的取舍。是系统运行更快还是界面更精致，在图标设计上苹果做出了自己审慎的选择，图标设计既有真实感的一面，也不做得更真实。简单的弧线和阴影到达了立体感的设计要求，却不会对占据更多的系统资源，这是一个划算的选择。

iPhone上有很多精心设计的工艺，但奔跑再快也无法摆脱地心引力，系统性能在约束着界面表现效果。移动设备对 iOS 的支持远远比不上强大的桌面系统对 Mac OS 的支持。在苹果精心设计的背后，则是为了最佳用户体验而进行的严格计算和冷酷取舍。乔布斯如是说：创新意味着对其他 1000 件好的事情说不。

这一点，iOS 做到了。这一切，没有偶然。

而 WebOS 在设计上超越 iOS 的一瞬间，就被性能约束紧紧拉回了地面，继而砰然坠地。这很不幸。

**七、一个彩蛋**

几乎所有程序图标的“微笑曲线”都是一个笑脸，除了一个：时钟。

[![icon5&#91;1&#93;](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/icon51_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/icon51.jpg)

闹钟镜面的“微笑曲线”是和其他图标相反的，边框的“微笑曲线”则是正常的。不过在我看来，这真是很有意思的事情。
