# AR 版 Pokemon Go 火了，下一个是否该轮到《我的世界》了？

- 作者：ARinChina 增强现实中国
- 发布时间：2016-07-13 09:52
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/684511

![Minecraft](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/Minecraft.jpg)

上线至今，《我的世界》已吸引超过 2000 万玩家，他们用想象力在游戏内创造了无限的虚拟世界。与大多数游戏不同，让《我的世界》变得神乎其技的，是游戏玩家，而非开发人员。

从像素版的泰姬陵，到整个丹麦，游戏玩家在《我的世界》里复制了现实世界里的一切。

![1835372911584](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/1835372911584.jpg)

「《我的世界》把全世界的程序员、艺术家、音乐家和内容创作者聚集在一起」，以装饰模块出名的改装玩家 Razz 表示，许多玩家用游戏模组（mod）改变了游戏初衷，他们不仅在玩游戏，更塑造了 AR/VR 娱乐的未来。

![1835501011584](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/1835501011584.jpg)

### 走向虚拟

数年之前，《我的世界》改装社区就吸引了 Oculus CTO、VR 布道者、游戏 Doom 的开发者 John Carmack 的注意力。在今年 Oculus 开发者大会上，Carmack 把《我的世界》称之为「我们能实现虚拟化的首要游戏」。

他认为，《我的世界》有创造「虚拟世界」的潜力，或者说是邀请其他人亲身体验一个开放的三维空间。凭借其无限的世界，以及服务器和用户生成内容之间的联系，Carmack 看到《我的世界》把虚拟创造和现实空间联系起来的可能性。

通过 AR 头显 HoloLens，微软一直致力于让《我的世界》更生动有趣。在今年的 E3 大展上，通过观看微软展示的一小段 demo，玩家和科技记者都认为这蕴藏着新的可能。

尽管仍处原型阶段，微软副总裁工藤角田（ Kudo Tsunoda ）在接受英国《卫报》采访时表示，对于改装玩家和创造者来说，HoloLens 是一个令人难以置信的工具。他说：

> 对于如何建造三维模型，大多数人没有一个固有认识——在二维屏幕上完成会相当复杂。但 AR 技术允许用户更直观地生成内容。我们将看到更多的社区加入、定制游戏，这将非常酷！

### 混合现实

事实上，混合现实的做法与《我的世界》相当契合，被称为的 littleBits 电子积木正在游戏中被用于混合硬件改装和软件改装。

有了 bitCraft（ littleBits 推出的终极版游戏模组），改装玩家可以把 littleBits 硬件和《我的世界》的「红石（redstone）」（一个充当电流的模块）连接起来，创造一个对象，从现实世界无缝跳转到虚拟世界。

bitCraft 开发商 Stan Okrasinski 说：

> 通过这种方式，改装玩家可以把现实世界呈现在游戏中。在与现实世界的联系中，《我的世界》采用了不一样的方式。在现在的技术水平上来看，就像变魔术一样。

![1836457211584](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/1836457211584.jpg)

bitCraft 改装玩家和培训师 Liza Stark 解释了混合现实是如何突破《我的世界》的界限，并发挥一种教学工具的作用：

> 它提供了一种全新的游戏体验，需要一组不同的解决问题和批判性思维技能。既然你是正在虚拟空间里构建现实生活，你必须学会协调互动。

![1837128111584](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/1837128111584.jpg)

通过 bitCraft，改装玩家们可以在游戏里做到太多：创造一旦有人想要进入就会发出警报的门铃；为莎士比亚的经典话剧《罗密欧与朱丽叶》调出合适的灯光；甚至创造出一整个《我的世界》智能家居。

另一项新科技——来自 VoidAlpha 的 Block Maker，使用了英特尔 RealSense 摄像头 3D 扫描现实世界的物体，并应用在《我的世界》的虚幻空间里。

要么直接操作，要么摄像头扫描，《我的世界》已经准备好把现实事物搬进虚拟空间中。

![1837237411584](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/1837237411584.jpg)

VoidAlpha 首席执行官 Mark Day 认为 Block Maker 符合从玩具到生活（toy-to-life）游戏的趋势，毕竟，现实世界中的人和物体已经能顺移至游戏世界中。Day 说：

> 你在现实中非常熟悉的事物，会突然变成虚拟世界的一部分，这实际上就是从生活到玩具（life-to-toy）。

与其他的 toy-to-life 游戏，如动视暴雪的《小龙斯派罗的大冒险》、迪斯尼的《无线》、任天堂的 Amiibos 不同，Block Maker 可以让孩子们把任何物体，如小泰迪熊玩具、小仓鼠，带到虚拟世界中。

「人们花很长很长时间创造了惊人的世界，但他们只能建立自己能支配的东西」，英特尔 RealSense 布道者 Eric Mansion 说，「这一想法——把现实物品带入《我的世界》的创作——非常有吸引力。」

虽然尚未公布，很多游戏改装玩家预测 Block Maker 能显著缩短创建《我的世界》对象的时间。Razz 说，它可以节约「建模师和改装玩家相当的工作量」。

![1837389111584](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/1837389111584.jpg)

### 一切为了更便利地创造世界

![1838084411584](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/1838084411584.jpg)

就像 HoloLens 可以更简单的在《我的世界》中创造三维场景，Block Maker 也降低了参与《我的世界》创造的门槛。

Day 说：「我希望一个 9 岁的孩子也会使用，这是一场为他们个性化世界添砖加瓦的冒险之旅。」

bitCraft 改装玩家 Brendon Trombley 相信 Block Maker 能进一步模糊玩家构建内容中，虚拟与现实之间的界限。

「试想一下，用 Block Maker 扫描进《我的世界》中的物体，再连接 3D 打印机打印出来，创造的实际上是《我的世界》中独一无二的物体。」，Trombley 说，「你要知道，关于这款游戏的感受，每一位玩家都会说，没有体验过的人根本无法理解」。

> 本文编译自 Intel，原文标题为 [Minecraft Mods Unleash New Creative Possibilities](http://iq.intel.com/minecraft-mods-mix-real-world-with-virtual-reality/)。

题图来源：[XBOX](https://store.xbox.com/en-US/xbox-one/games/minecraft-xbox-one-edition/582e7bcc-11bc-4702-ab1b-b31566f8e327)
