# 你当满大街抓精灵的都是大师？那是满街的钞票

- 作者：宋延博
- 发布时间：2016-07-14 16:17
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/685318

![ariesfacebook-Pokemon](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/ariesfacebook-Pokemon.jpg)

在大多数游戏公司还靠着玩家内购存活的时候，《Pokemon GO》将目光放在了非玩家身上。

最新《Pokemon GO》1.02 版不仅仅是修复了一些问题，[Apple Insider 还从程序内发现了麦当劳的相关代码和素材](http://appleinsider.com/articles/16/07/13/pokemon-go-update-fixes-login-problems-sponsored-game-content-coming-soon)。

![pokemon-go-App-mc](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/pokemon-go-App-mc.jpg)

通过对安装程序的反编译，可以在代码中发现有“MCDONALDS”的字样，而在其图片素材中也发现了麦当劳的标志。

其实对于《Pokemon GO》的盈利模式，或许在游戏上线之前就已经考虑好了。

此前[纽约时报也曾报道](http://www.nytimes.com/2016/07/12/technology/pokemon-go-brings-augmented-reality-to-a-mass-audience.html)，《Pokemon GO》的开发商 Niantic 的 CEO John Hanke 表示未来将会允许赞助商设置地点。

![pokemon-App-mc](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/pokemon-App-mc.jpg)

目前猜测《Pokemon GO》的形式可能会参考 Niantic 此前游戏 《Ingress》，在《Ingress》中 Niantic 曾有过尝试，进行过多种推广方式，比如与搜索的按次计费相似，广告主按访客数进行计费。

而这种计费方式对于广告主来说质量很高，因为给予地理定位，所以正常玩家真的需要到达地点后才可以与游戏内容互动。

![pokemon-go](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/pokemon-go-1.jpg)

（图片来自：[LiftHacker](http://lifehacker.com/what-is-pokemon-go-and-why-is-everyone-talking-about-it-1783420761)）

虽然目前这套机制还没有在《Pokemon GO》中使用，但其实已经有商户开始通过器盈利了。

[Financial Times 称](http://www.ft.com/cms/s/0%2F75942b12-48ba-11e6-b387-64ab0a67014c.html)美国一些零售商已经发现《Pokemon GO》对其客流量的影响，比如纽约时报曾报道有披萨饼店通过购买目前游戏内的“引诱器”（会聚集精灵的道具）后，业务增长了 75%。

![Pokemon-go-player](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/Pokemon-go-player.jpg)

（图片来自：[NeoGAF](http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1244863)）

《Pokemon GO》自上周上线以来其火爆程度远超想象，John Hanke 就公开表示过“预期这游戏会受欢迎，但是没想到成这样”。

可以预见，如果《Pokemon GO》正式开启允许商户赞助地点将会吸引很多商户，以此也将会保证 Niantic 盈利无忧。

![ariesfacebook-Pokemon](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/07/ariesfacebook-Pokemon.jpg)

（图片来自：[Aries艾瑞丝](https://www.facebook.com/aries8248)）

这对于玩家也将会是一个好消息，开发商有良好的盈利模式后将可以更好的进行游戏研发，并且无需设置多种对游戏造成影响的消费节点来诱使玩家消费。

此前的《Ingress》即便不充值消费也可以很好的继续游戏下去，而就目前爱范儿的体验，《Pokemon GO》的难度似乎比《Ingress》还要低一些，更加不需要消费。

爱范儿（公众号：ifanr）无法判断这种盈利模式是否拥有长久未来，但是对于被当钱包还是被当钞票，爱范儿更愿意选择后者。
