# Temple Run 如何成为免费游戏中的佼佼者？

- 作者：积木
- 发布时间：2012-01-17 09:30
- 分类：特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/68614

[![keithnataliakirilsmall](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/keithnataliakirilsmall_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/01/keithnataliakirilsmall.jpg)

Temple Run 实在是一个简单至极的小游戏。你是一个冒险家，在一群猴子的追赶下奔跑在古老的庙宇，所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒，在此过程中，你可以晃动设备收集金币。它如此简单，任何人都可以上手，但是它又如此困难，任何一个失误你都需要从头再来。系统根据你的表现奖励分数，激活称号，你可以将自己的分数直接分享到 Twitter。

等等，听上去这款游戏很乏味？事实上，Temple Run 已经被证明是个极易令人上瘾的游戏。它被下载了 2000 万次，每日活跃用户达到 700 万人。现在 Temple Run 是 App Store 免费应用的第一名，而且是收入最高的 iOS 游戏之一。近日，[TechCrunch 网站](http://techcrunch.com/2012/01/15/temple-run/)采访了游戏制作公司 Imangi Studio 的联合创始人之一 Natalia Luckyanova，谈到了三个要点。

**让用户产生感情共鸣**

第一步是从感情上打动用户，让他们真正认同产品。在社交网络时代，用户喜欢的东西会以惊人的速度传播开来。Luckyanova 告诉 TechCrunch，是 Twitter 上的众口相传使整个游戏迅速火爆了起来。用户能够认同这个游戏，是因为它一开始就考虑到平台的特性。Luckynova 说“**我们要使 Temple Run 感觉起来是为 iOS 设计的，而不是从主机移植的，因此它不使用虚拟的按键。**”

**不强迫用户付钱**

游戏本身是免费的，也不依赖应用内付款。它只有 1% 的付费用户。Luckyanova 说，”下载没有障碍，不用购买任何东西也能玩到完整的游戏“。用户可以收集游戏的金币来购买商店里的技能、人物、壁纸等。一些游戏需要你应用内付款才有可能突破后面的关口，与此相反，Temple Run 并不强迫用户付款，它的目的是留住用户，促进用户之间的分享。

**流行驱动的行业**

Luckyanova 认为这是一个流行驱动的行业，获得一次这样的成功为他们提供了大量的资金。这使他们能够不断投入精力，以维护自己的产品，“我们试图继续前进，进行日常的更新，增加新的升级和任务，使人们保持兴趣。”

Imangi 是夫妻两人组成的公司，成立于 2008 年，是 App Store 最早的一批开发者。如今他们与另一个开发者合作，计划将 Temple Run 搬到 Android 平台。他们的模式能否在 Android 平台取得成功呢? 我们拭目以待。
