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《生化危机7》:似乎要变《寂静岭》,但实际上没走灵异路线

游戏

2016-07-19 00:34

对于《生化危机》系列来说,《生化危机4》是个转折点。从那时候起,《生化》越来越像动作射击游戏,丧失了自身的“恐怖生存”特色。如今,随着《生化危机7》的到来,这个游戏系列又一次到了转折点。它将回归最初的“恐怖”理念,而从玩法上,它采用第一人称视角,并且有了 VR 版(支持 PlayStation VR)。最近, 游戏制作人 Masachika Kawata 和导演 Koushi Nakanishi 接受 Eurogamer 网站采访,谈论了《生化7》开发中的一些想法。

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(被砍掉的《Silent Hills》,图片来自 idigitaltimes)

与《寂静岭 P.T.》相似?那纯属巧合

小岛秀夫离开了科乐美,《寂静岭》新作暂时没戏了。不过,看过《生化7》演示视频的人 ,不免联想起《寂静岭 P.T.》。对此,Nakanishi 说:“当 PT 出现的时候,我们已经开始游戏制作了,因此,我们也觉得很惊讶。”

当开发团队看到 PT 的第一人称视角后,开始思考科乐美是否准备搞 VR 版本了。“在看到 PT 之前,我们已经采用第一人称视角了。我们并不是看到它之后,才决定做同样的事情,” Nakanishi 说,“因此,我们也很惊讶于 PT 引发的反馈。对于我们来说,这是一个信号,证明我们走在正确的方向。至于游戏里的走廊,我们在 1996 年的《生化危机1》里就用过了。这是我们回归到自己的根基。”

VR game

主机游戏还是 VR 游戏?两者都是

“你可以在自己选择的主机上体验它,同时,你也可以获得 VR 的沉浸式体验。” Kawata 说,“我们观察了其他人如何做 VR 游戏。如果你想要解决舒适度问题——因为有些人会有恶心感——最极端的方案就是让玩家不动,固定在某处。去年,我们的演示《厨房》就是这样的,你固定不动,观看周边发生的事情。”

“这满足了人们在 VR 上的舒适需求,但也限制了游戏,而有些人想要完整的体验。他们想要深入体验游戏世界,因此,我们向自己发起挑战,做了满足他们要求的游戏。”

Resident Evil7

(图片来自 Metro)

超自然现象?一条被放弃的道路

在游戏开发的早期,卡普空曾设想了一个更为超自然的故事,就像是《生化4》早期版本的尝试。“我们没有把《生化危机》变成一个鬼怪故事。一开始,我们考虑过一切东西,也想过是否要增加一个超自然的层面。但是,我们最终没有走那条路。”

从某些方面看,《生化7》似乎重现了《生化4》的设定。演示里面的房屋像是来自《生化4》的西班牙南部,不过《生化7》的设定是美国南部的偏远地区。《生化4》里的商人不会亮相了。

“那个商人在西班牙忙着呢,因此,他与此次的美国场景无关。但是,我们还有其它的奇怪东西……” Kawata 说。

题图来自 metro

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