# 麻省理工交互视频技术，让你用“原力”“触摸”虚拟世界

- 作者：胡 润泽
- 发布时间：2016-08-04 11:58
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/696157

![poltergeist movie](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/poltergeist-movie.jpg)

看电影时，你和那个瑰丽的虚幻世界，永远隔着一个银幕的距离，你永远只是旁观者。而麻省理工的一项新技术，将**让你拥有“触摸”这个世界的神奇能力。**

麻省理工学院目前开发出了一种[**互动视频技术（Interactive Dynamic Video）**](http://news.mit.edu/2016/touching-objects-in-videos-with-interactive-dynamic-video-0802)，可以**让视频不只是一种“看”的艺术，而变成一种可“触摸”的体验。**它可以让你像星球大战中的绝地武士那样在屏幕中制造波澜，即使隔着一个次元的屏障。

![MIT interactive video green](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/MIT-interactive-video-green.gif)

（图片来自：[YouTube](https://www.youtube.com/watch?time_continue=106&v=4f09VdXex3A)）

根据他们的演示视频，你只需要拖动鼠标就可以让画面中的树轻轻摇动，如微风吹过一般。

![MIT VR example](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/MIT-VR-example.gif)

（图片来自：[YouTube](https://www.youtube.com/watch?time_continue=106&v=4f09VdXex3A)）

可以想象，当把这种技术应用到 VR 中，其视频的互动性就会大大提高，原本虚拟的、固定的物体，变成可触摸的，有实感的。我们与虚拟世界中相隔的那层隐形的屏障，将在我们心中渐渐溶解。

那麻省理工的这些学霸们是如何做到的呢？

事实上，他们并没有利用多么复杂的工具，一套算法、一台普通相机就足够了。

![example vibration mode](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/example-vibration-mode-1024x576.jpg)

（图片来自：[YouTube](https://www.youtube.com/watch?time_continue=106&v=4f09VdXex3A)）

**首先他们会先让目标物体颤动起来，并用相机记录这种颤动。之后，他们特别开发的这套算法就可以通过分析物体颤动的频率，分析出这个物体在现实场景中可以进行何种运动，以及运动的幅度。**

最后还原出的效果，是那么的自然。

![special effects using dynamic video](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/special-effects-using-dynamic-video.gif)

（图片来自：[YouTube](https://www.youtube.com/watch?time_continue=106&v=4f09VdXex3A)）

工程师在博客中说明，其实想达到这种效果，最通用的方法是进行 3D 建模，但这样的做法不够经济，想做出像视频这样逼真的效果，在很多场景下也是不太可能，毕竟很多细微的颤动，是那么的微妙，难以捉摸。

这项技术在未来可以应用在桥梁等工程的结构强度模拟上，并简化电影特效师的工作。

此外，项目负责人 Abe Davis 表示，这项技术对 VR 会有巨大影响，**会改变观众在虚拟世界中与真实物品互动的体验。**

一般 VR 视频中，由于缺少互动性，电影艺术中**“第四面墙”**的概念并没有消失。也就是说，观众会因为能动性的缺失和故事空间隔绝开来了。他们对于故事来说变成了多余的一部分，变成了旁观者。 这点和 VR 的核心特点——存在感，是相左的。

![swayze effects](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/swayze-effects.jpg)

（图片来自：[Oculus Story Studio](https://storystudio.oculus.com/en-us/blog/the-swayze-effect/)）

Oculus Story Studio 也在自己的 VR 实验中提到了所谓[ The Swayze Effect](https://storystudio.oculus.com/en-us/blog/the-swayze-effect/)。 其基本意思是，观众除了能感觉到自己存在于一个世界中以外，他们没有任何有形的触感或感情的连接。换句话说，观众就像穿上了哈利波特的隐形衣，可以窥探这个世界，但是没有任何的连接感。

麻省理工的这项新发明，直指这个痛点。**体验者与虚拟现实，冥冥之中通过“触感”，建立起情感的桥梁。**

题图来自：[hdwallpapers](http://www.hdwallpapers.in/poltergeist_2015_movie-wallpapers.html)
