Pokemon Go 刚刚“满月”,就已经赚了 2 亿多美元
距离 AR 游戏 Pokemon Go 正式发布,已经有整整一个月的时间了。
尽管当初被迅速点燃的激情已经渐渐归于平静, 但是 Pokemon Go 在一个月中的表现依然令人兴奋。据应用分析平台 Sensor Tower 披露,预计这款游戏已经从玩家中获取了大约超过 2 亿美元的净营收。
Pokemon Go 应用本身是可以免费下载的,其营收来自于应用内的道具付费购买。由于 Pokemon Go 广受欢迎,它的首月营收比另外一款大型手机游戏 Clash Royale(皇室战争)的首月营收多了整整一倍,同时也是 Candy Crush Soda Saga(糖果粉碎苏打传奇)首月营收的四倍。
图自:sensortower
值得注意的是,在一开始的前 18 天里,Pokemon Go 与 Clash Royale 的营收增长几乎完全一致,Pokemon 略高一点。但是从第 18 天开始,Pokemon Go 的营收开始加速增长,并在剩下的十几天里达到了 Clash Poyale 的两倍。
之所以如此,是因为第 18 天左右,Pokemon Go 正式在日本开服。
如此来看,日本市场成为 Pokemon Go 推动营收快速增长的一个重要动力。毕竟皮卡丘是源自于日本的一个动漫形象,拥有很高的用户忠诚度。
图自:dannychoo
另外,最近 Pokemon Go 又向另外 15 个亚洲国家和地区开放,其中包括新加坡、中国台湾、越南、印度尼西亚、马来西亚等。预计这批开放将会继续推动 Pokemon Go 的营收增长。
截图自 Facebook
然而,中国大陆、印度、韩国等几个亚洲最大的市场依然玩不上 Pokemon Go,它们的人口加起来超过 25 亿。倘若 Pokemon 登陆这些市场,将会对 Pokemon Go 的营收产生更大的提振作用。
根据 Niantic CEO John Hanke 在接受福布斯采访时的说法,Pokemon Go 之无法登陆韩国,是因为其与朝鲜之间的争端让 Google 地图在韩国受到了限制。
至于中国大陆,则依然是监管方面的原因。
图自:YouTube
目前,Pokemon Go 已经在全球各个大洲的国家和地区上线,其中包括中国香港在内。如果大陆的玩家实在等不及,过关去香港抓皮卡丘也是一个不错的选择。
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