顶配外星人体验:它能带动 HTC Vive,全特效跑《守望先锋》吗?

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2016-08-11 09:14

作为爱范儿独树一帜的 PC 党和灯效爱好者,我的工作桌面由各种雷蛇、玩家国度、海盗船设备组成了办公室一道亮丽的光污染。所以,当有人问我,有没有兴趣评测下外星人 17 吋顶配的时候,我毫不犹豫就答应了。

然而,当我收到电脑的时候,突然意识到一个问题,这个笔记本已经被各种数码媒体评测个遍,难道我要挨个把游戏下一遍,然后再开个安兔兔,哦不,是鲁大师跑个分,最后贴一张 “本电脑硬件强悍,打败了 97% 的电脑,可以畅玩大型 3D 游戏” 不成?

刚好这个时候,有两个和 PC 密切相关的东西火了,一个是 HTC Vive 虚拟现实设备,一个暴雪出品的 FPS 游戏《守望先锋》。

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且慢,还是先看配置和外观(灯光)吧

到手的这款 Alienware 17 2015 款用的不是最新的英特尔 6700HQ 和 6820HK 这两款六代酷睿处理器,而是英特尔 4710HQ,不过在 6820HK 不超频的情况下,这三款针对笔记本的处理器性能绝对差距并不算大,热功耗都是 45W,所以四代酷睿就四代酷睿吧,除了发热比六代多些,性能起码没掉队。Alienware 17 2015 其他的配置倒变得不多:

  • 四核八线程英特尔 4710HQ,基础频率 2.5GHz,最大睿频 3.5GHz,6MB 三级缓存
  • 两条 8GB DDR3 内存
  • GTX 980M
  • 512GB 固态硬盘+1TB 机械硬盘
  • 1080p IPS 屏幕

基本配置在这里,性能表现大家都应该能知晓个八九分了。

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作为蓝灯厂,Alienware 17 自然是在各个地方都装了 RGB 灯光,大到触控板和键盘,小到电源键。为了控制灯光,外星人专门配备了一个集成在 Command Center 里的 AlienFX 灯光管理软件。一般来说,RGB 机械键盘也会有类似的灯光管理软件,只不过由于 Alienware 17 有灯的地方远远不止于键盘,所以 AlienFX 能够定制的灯光类型就更多了。

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键盘灯是 RGB,理论上可以有无数种色彩组合出来。

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除了键盘灯之外,Alienware 17 的其他灯光位置还有 A 面的外星人 Logo 和两条灯带,B 面的 ALIENWARE 字样,C 面的外星人 Logo,触控板,以及侧面的两条灯带。

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GTX 980M 能带动 HTC Vive 吗?

VR 分为两种,一种是几十上百块的那种插手机当屏幕的便携式 VR;这种有不少手机厂商都在做,权当是入门级别的体验,但一般是撞门级别体验。另一种是以 HTC Vive、Oculus Rift 和 PS VR 为代表,用 PC 和游戏主机驱动的 VR 设备。目前来看,因为先发货的原因,HTC Vive 获得的好评最多,整体体验也更好。

HTC 推荐的基本配置是:NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 同等或更高配置;Intel i5-4590 / AMD FX 8350 同等或更高配置 ;4GB 以上的内存。其中处理器和内存的要求不算高,算是中端要求,不过对于显卡的要求就略高了,一块用料好的 NVIDIA GTX 970 就是两千多块,两块就直接顶一台小米笔记本了,可是小米笔记本能带动 HTC Vive 吗?显然不能。那么 Alienware 17 可以带得动 HTC Vive 吗?试试看吧。

从理论性能上看来,桌面平台的 GTX 970 大概要比笔记本平台的 GTX 980M 强那么个 15% 左右,差距还没有大到禁用独显提升性能的地步,所以看起来搭配 GTX 980M 的 Alienware 17 是可以勉强一战 HTC Vive 的,而且 Alienware 17 其他的  4710HQ、16GB 内存要大大超过 HTC 的推荐配置。

于是我就架好 HTC Vive,带上头显进行了测试。

首先是在 HTC Vive 商店里下载的一段 360 度全景 VR 影片,具体叫什么忘记了,大概内容就是你开始置身在北京工体北路的一栋高楼眺望窗外看雾霾,然后就置身一个夜店看灯红酒绿,再然后应该是到了东南亚,分别坐人力三轮车、小船和直升机看热带雨林风景。

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因为 HTC Vive 支持的分辨率并不高,所以其实放起 VR 影片来也是毫无压力,没有丝毫的卡顿。在头部移动,视频视角转换的时候也没有可感知的延迟感。观看者在使用 HTC Vive 的过程中,VR 影片的沉浸感也很强,尤其是在 “直升机起飞俯视风景” 的时候,我甚至有一些恐高的感觉。所以这一个没什么挑战的 VR 影片播放环节,Alienware 17 自然是轻松完成。

此时,主编何宗丞拿着一个 U 盘就过来了,只见他熟练地插入 U 盘,打开了一个叫 Pornhub xxxxx.mp4 的文件,然后就抢走了我手上的头盔和耳机独自享受起来了。

于是,评测中断一天…

VR 的真谛是什么?何宗丞认为是 “不可描述的事情”,我倒觉得是游戏。所以接下来就得实地测试下 Alienware 17 搭配 HTC Vive 在游戏上的表现了。

首先是一个叫《巨像之子》的国产 VR 游戏,游戏内容就是我作为渺小的人类不断地打各种压迫感极强的巨像。不知道是我没理解游戏精髓,还是巨像过于强大,亦或是游戏设定的问题,我从来没打赢过巨像。不过这并不重要,重要的是 Alienware 17 能够带着这款游戏在 HTC Vive 上以 90fps 的帧率全程满帧运行。

这里解释一下,HTC Vive 头显的刷新率是 90Hz,所以游戏帧率高于 90fps 也没什么用,但是对于 VR 来说,显示设备刷新率还是越高越好,有的手机 VR 之所以有撞门后的晕眩感,一部分原因就是刷新率比较低。

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接着测试第二个游戏,一个名叫《Space Pirate》的射击游戏,场景并不算炫酷,Alienware 17 带起来也是毫无压力,依旧是全程 90fps 运行。

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《Space Pirate》的可玩性依旧不是很高,如果这种场景这种画面在 PC 上肯定会被喷得生活不能自理,不过借助 VR 和 HTC Vive 上反馈良好的手柄,玩起来真实感非常强,当然,我也不知道开真枪是什么体验。

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(《Space Pirate》画面)

相比于 HTC 商店里的 VR 游戏,Steam 里面的游戏就成熟得多了,于是我们测试了 Steam 上一款叫《Audio Shield》的音乐游戏,游戏逻辑跟《节奏大师》或者《Cytus》等大部分音游差不多,就是跟着节奏摇摆做一些动作,这个游戏是用盾牌抵消随着音乐节奏袭来的天外异物。最终的结果还是游戏以全程 90fps 运行,依旧没有遇到什么挑战。

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(《Audio Shield》画面)

事实上,这些游戏在说明中的列出的最低要求是 GTX970,推荐要求是 GTX980,所以刚开始的时候,我很担心 Alienware 17 在 HTC Vive 面前变成一坨重达 7 斤的垃圾,结果上面的视频和游戏都能毫无压力的运行,证明了许多 VR 游戏开发者没有做好测试,以及文档说明。

HoverJunkers 2

后续我又测试了大概五六款游戏,五六款其他软件,比如 Google 出品的《Tilt Brush》等等,除了有一两个因为游戏自身 Bug 无法正常运行或满眼马赛克之外,Alienware 17 和 HTC Vive 都能流畅运行,除了一个例外。一个叫《Hover Junkers》的游戏会掉帧到 60fpas 甚至到 45fps 左右,无法像其他游戏那样以 90fps 满帧运行。不过 60fps 左右并不是那种放 PPT 的感觉,只不过在 VR 上,这个帧率明显不够用。

这段时间用 Alienware 17 玩 VR 最大的感受就是 “我打开了新世界的大门,但是身子太胖卡在门那里了”。相较于 PC 和触屏智能手机这两个划时代的产品,VR 给人的感官刺激要大得多,加上 HTC Vive 在硬件上确实做得不错,即便是分辨率不高,但是仍然能营造一个属于自己的虚拟空间,这种 “乍见之欢” 足以让有过 VR 体验的人对这项技术充满期待,不过由于 VR 内容整体深度还不够,还没有做到 “久处不厌”。

说到这里,其实就解答了第一个问题,顶配外星人能带得动 HTC Vive 吗?经过十多款游戏和软件的测试,Alienware 17 搭载的 GTX980M 虽然比 HTC 官方推荐的 GTX970 略弱,但是带起 HTC Vive 没有问题。

2K 屏最高画质跑《守望先锋》怎么样?

暴雪出品的游戏一向不是硬件杀手,入坑门槛不高,这可能是因为他们跳票的传统让自家的游戏总是能在两年前的主流配置上跑得欢快,不过这并不代表着最新的暴雪游戏《守望先锋》能像扫雷一样跑在任何电脑上。

作为热度能够正面刚 LOL 和 DOTA 的游戏,《守望先锋》其实并不适合作为一款电脑性能测试游戏。不过作为一个还在训练模式熟悉技能的休闲玩家,也腾不出太多时间去找各种显卡危机类型的游戏了。

di 1080p

首先是在 Alienware 17 自带的 1080p IPS 屏幕上跑一遍低画质模式,结果全程高帧数,统计软件结算的是平均 148fps 的帧率,不过由于进入游戏和游戏结算等非游戏时间帧率低许多拉低了平均值,实际上游戏内平均帧率应该是接近 160fps 的。

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不过由于大多数 1080p 显示器其实刷新率也就 60Hz,所以这么高帧率对于中低刷新率的显示器也没啥用,甚至还浪费性能,所以这里也就关闭垂直同步测试下而已,有钱的各位还是上 144Hz 刷新率的电竞屏幕吧。

接着是 1080p 分辨率下极高画质的挑战,这个时候 Alienware 17 的表现如下,平均帧率在 70fps 左右,流畅运行是没有任何问题的。毕竟游戏默认的是与显示器同步,极高画质下,全程 60fps 顺滑体验轻轻松松。

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1080p 分辨率极高画质之后,我又把 Alienware 17 外接到我的 2K(2560×1440)显示器上,此时的我才发现,原来《守望先锋》在极高画质上面还有个 “超高画质”,把所有特效调到最高,所以理论上,2K 分辨率加上超高画质是我能做出对 Alienware 17 最严苛的考验了。

结果是,在这个条件下,Alienware 17 跑《守望先锋》的帧率终于低于 60fps,平均大概在 55fps 左右。比较奇怪的是,相同画质设置下,Alienware 17 在 1080p 和 2K 两种分辨率下的表现其实差差别不大,比如 2K 低画质下,帧率大概在 140fps 左右。

Overwatch-1

另外一个比较奇怪的事情是,我用另外一台 GTX750Ti 显卡的电脑跑 2K 分辨率超高画质的《守望先锋》,也能跑到接近 45fps 的帧率,所以我不知道是 GTX 980M 发挥欠佳,还是 GTX 750Ti 超常发挥,还是《守望先锋》迷之优化。

最后,其实我瞅了好久,感觉《守望先锋》的低画质和超高画质的区别似乎没有特别大,不知道是不是因为射击游戏老得盯着准星的缘故。

 

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