# 计算机技术如此发达的今天，这家公司仍在坚持定格动画

- 作者：积木
- 发布时间：2016-08-14 23:49
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/702143

![Kudo and two strings](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/Kudo-and-two-strings-1024x619.jpg)

在动画制作中，定格动画是一种历史悠久的技术。它非常地耗时耗力。如今，随着计算机技术的发展，使用定格动画技术的公司已经不多了。不过，自从 2006 年以来，动画公司 Laika 一直坚持定格动画，并且进行了大胆创新。其中，通过 3D 打印技术的应用，动画制作人员的劳动强度大大降低，可以把精力放在更有创造性的工作上。

![laika 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/laika-1.jpg)

今年 8 月，由 Laika 制作、Focus Features 发行的《久保和二弦琴》会正式上映。这部动画片融合了计算机动画与定格动画。它的制作时间长达 5 年，同时，它也是 Laika CEO Travis Knight 的首部导演作品。

“我从事动画行业已经 20 多年了。做过助理、调度、协调员、CG 和定格动画制作人、 、制片人、公司主管——如果我没有这么丰富的体验，我肯定不会尝试这样的一部电影。为了把电影导演好，我用上了自己的全部经验，” Knight 对 [Fastcocreate 网站](http://www.fastcocreate.com/3062743/creation-stories/from-coraline-to-kubo-laikas-artistic-and-technological-journey)说，“即使如此，影片的拍摄难度也是超乎想象的。”

“在每一部电影的制作中，我们都是站在自己的肩上，” 他说，“我们的核心团队已经坚持了 10 年。作为艺术家、电影制作人，我们一起成长。Laika 的进化就是这个团队的进化。”

![laika 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/laika-2.jpg)

从首部动画作品《Coraline》开始，Laika 就很重视技术的创新，而每部新动画都会带来新的挑战。“《久保和二弦琴》的复杂性是超出预期的，” 动画制作监督 Brad Schiff 说，“相比以前的作品，它融入了更多的视觉特效，因此，我们需要让定格动画的角色达到 CG 动画一样的效果，包括纹理、光线和运动等方面。”

Laika 的合作商、3D 打印公司 Stratasys 向公司提供了尚在开发中的新技术，并且联系了软件开发者，专门为 Laika 开发软件。“我们不仅使用了新的、未测试过的 3D 打印机，而且要编写软件……这项工作花费了 6 个月的时间。” 快速建模主管 Brian Mclean 说。

![laika 3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/laika-3.jpg)

如今，在《久保和二弦琴》即将上映之际，Laika 举办了一个互动巡演，以庆祝公司 10 年的历程。“这是一种古老的艺术形式，我们想赋予其新活力，用上新方法、新思想和新技术，” Knight 说，“我们想要融合艺术、工艺、科学和技术。虽然我们采用了100 多年历史的工艺，但是，我们觉得自己仅触及了它的表面。有时候，结合当前时代，一些古老的想法能重新焕发活力。”

题图来自 [cgmeetup](http://www.cgmeetup.net/home/making-of-kubo-and-the-two-strings/)
