英特尔推出了这款一体机 VR 头盔,还提出了“融合现实”的新概念
英特尔在旧金山 IDF 上放了什么大招?虚拟现实方面确实有一些。
简而言之,一体机 VR 就是融合了 Intel 自家计算平台、RealSense 感知技术的头盔;而英特尔提出的融合现实(merged reality)则认为是将 AR、VR、MR 三种技术的一种融合。
根据英特尔现场的描述,这个一体机 VR 头盔 Project Alloy 拥有自计算、多传感器以及自家 RealSense 模块(两个)。一些媒体介绍这款产品配备了第六代酷睿平台为产品提供计算能力,双 RealSense 摄像头负责捕捉景深信息,而产品的分辨率能支持到 1080p 以上。
图片来自:The Verge
所以这个头显可以完全实现“不借助外部 PC 环境”,它本身是无线的且内置了 PC 级的计算能力,而头显的电池被设计在了头箍的后方。
同时由于使用了 RealSense 摄像头,Alloy 可是实现动作捕捉、手势识别甚至可以识别佩戴用户周边的空间信息,英特尔现场表示这款产品可以让佩戴者远离碰撞。
另一重要概念在于融合显示,在英特尔的新闻稿中,官方这样介绍这个概念:
拿起自己的网球拍,虽然身处真实世界的客厅,却仿佛置身于虚拟的温布尔登球场之中。过去,要实现这样的场景,你需要在客厅的各个角落安装高端传感器以对周围环境进行扫描。而现在,你可以练习挥拍,甚至将手和球拍带入到虚拟的场地中。向前、向后、向上、向下,向左、向右,你可以自由地朝六个方向大幅挥动球拍。这种虚拟的挥拍方式,减少了击打到不远处那些昂贵台灯的风险。
还有这样:
成为终极的乐队指挥,完全不插电。可以摆脱线缆的束缚,一只手弹奏虚拟钢琴,另一只手演奏大提琴。没错,同时弹奏两种乐器。
从现场的 DEMO 环节,一名用户戴上 Project Alloy 后会进入到完全虚拟的环境,但同时可以捕捉自己的双手,用户拿出一张现实中的纸出来做道具,也可以在虚拟的世界里做交互。
需要提及的是,英特尔的 Project Alloy 未来将作为一个可参考设计在 2017 年上市,这个项目也是开源的,所以 Alloy 一些基础的硬件参数英特尔并没提及,那些头显厂商可以根据自己的品牌、需求使用这些原型制作自己品牌的头显。
从目前的信息来看,这次发布会重点应该在于 Alloy VR 项目是开源的;而在现场英特尔还展示了将 WiGig 技术用在 VR 上,不过延迟需要增加 16ms,但它可以解决很多 PC VR 头盔的“无线化”问题,这项技术也同样值得期待。