# 英特尔推出了这款一体机 VR 头盔，还提出了“融合现实”的新概念

- 作者：王 飞
- 发布时间：2016-08-17 12:25
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/703494

![idf2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/idf2.jpg)

英特尔在旧金山 IDF 上放了什么大招？虚拟现实方面确实有一些。

简而言之，一体机 VR 就是融合了 Intel 自家计算平台、RealSense 感知技术的头盔；而英特尔提出的融合现实（merged reality）则认为是将 AR、VR、MR 三种技术的一种融合。

根据英特尔现场的描述，这个一体机 VR 头盔 Project Alloy 拥有自计算、多传感器以及自家 RealSense 模块（两个）。一些媒体介绍这款产品配备了第六代酷睿平台为产品提供计算能力，双 RealSense 摄像头负责捕捉景深信息，而产品的分辨率能支持到 1080p 以上。

![idf4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/idf4.jpg)

图片来自：The Verge

所以这个头显可以完全实现“不借助外部 PC 环境”，它本身是无线的且内置了 PC 级的计算能力，而头显的电池被设计在了头箍的后方。

同时由于使用了 RealSense 摄像头，Alloy 可是实现动作捕捉、手势识别甚至可以识别佩戴用户周边的空间信息，英特尔现场表示这款产品可以让佩戴者远离碰撞。

![idf](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/idf.jpg)

另一重要概念在于融合显示，在英特尔的新闻稿中，官方这样介绍这个概念：

> 拿起自己的网球拍，虽然身处真实世界的客厅，却仿佛置身于虚拟的温布尔登球场之中。过去，要实现这样的场景，你需要在客厅的各个角落安装高端传感器以对周围环境进行扫描。而现在，你可以练习挥拍，甚至将手和球拍带入到虚拟的场地中。向前、向后、向上、向下，向左、向右，你可以自由地朝六个方向大幅挥动球拍。这种虚拟的挥拍方式，减少了击打到不远处那些昂贵台灯的风险。

还有这样：

> 成为终极的乐队指挥，完全不插电。可以摆脱线缆的束缚，一只手弹奏虚拟钢琴，另一只手演奏大提琴。没错，同时弹奏两种乐器。

![idf1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/idf1.jpg)

从现场的 DEMO 环节，**一名用户戴上 Project Alloy 后会进入到完全虚拟的环境，但同时可以捕捉自己的双手，用户拿出一张现实中的纸出来做道具，也可以在虚拟的世界里做交互。**

需要提及的是，**英特尔的 Project Alloy 未来将作为一个可参考设计在 2017 年上市，这个项目也是开源的**，所以 Alloy 一些基础的硬件参数英特尔并没提及，那些头显厂商可以根据自己的品牌、需求使用这些原型制作自己品牌的头显。

从目前的信息来看，这次发布会重点应该在于 **Alloy VR 项目是开源的；**而在现场英特尔还展示了**将 WiGig 技术用在 VR 上，不过延迟需要增加 16ms，但它可以解决很多 PC VR 头盔的“无线化”问题**，这项技术也同样值得期待。
