# 他是一家 VR 公司的联合创始人，他们的 VR 游戏被索尼看中，与你深度剖析 VR 游戏市场

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2016-08-22 13:55
- 分类：MindTalk
- 原文：https://www.ifanr.com/705772

[![fxy1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/fxy1.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/fxy1.jpg)

> 「**MindTalk 线场**」，是 [MindStore](http://mindstore.io/) 旗下的线上干货分享栏目。我们发掘在产品、运营、推广三方面具备实战经验、有实战成功案例的个人，在普及他们的「智识」的同时，帮助个人/个人所属的机构树立品牌。

### MindStore：简单地介绍一下你自己吧。

我叫方相原，毕业于北京大学，2014年与同学共同创立“时光机虚拟现实”，致力于打造国内最好的 VR 内容。

参与《Finding》、《AceBanana》等VR游戏制作，参与阿里旗下虚拟现实产品“Buy+”项目。虚拟现实技术狂热爱好者，在团队中负责市场与海外运营工作。

### MindStore：对于你现在的工作，你有什么特别想说的吗？

作为联合创始人，公司很多方面的事情都需要处理。比如说，我们上半年制作的VR游戏《AceBanana》，即将登陆 PS4 平台，而且它也将是 PS VR 全球首发的第一批内容。

所以，我目前主要负责 VR 游戏海外运营的准备工作，对接 Sony、Oculus、Steam 等海外游戏渠道，发掘和积累 VR 游戏玩家群体。

我们分析 VR 游戏早期玩家应该与主机玩家高度重合，所以 VR 游戏的运营与主机游戏的运营类似，目标人群也相对一致，属于用户运营。

此前，中国主机市场断档导致模式和人才没有什么积累，所以我们所做的事情，也是在摸索和尝试。总之，VR 游戏大家谈论了一年多了，现在到了真正面向玩家的时刻，很快将会有各方面数据来见证这个市场和行业的发展。

### MindStore：工作当中，最让你自豪的成果是？

最自豪的事情是，是我们对 VR 的判断。

我们很喜欢 VR 内容，2014 年选择 VR 内容作为切入点，当时国内还没有很多内容团队，VR 创业团队要么在做硬件，要么在做平台，只有少数几个团队认为内容才是国内团队最好的切入点，实时证明最早的几家内容团队都活的很好。

2015 年，我们认为 VR 游戏是更好的商业化方向，我们选择移动端 VR 游戏切入，制作了《Finding》这款轻度休闲 VR 游戏，他在 oculusGearVR 上获得 30 万以上下载量，也帮助我们在行业内拿到了很多合作和资源。

[![46&#95;main4a](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/46_main4a.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/46_main4a.jpg)

2016 年，我们深入 VR 游戏制作，开始从事主机游戏研发，制作了《AceBanana》这款多人联机休闲游戏，它获得了 Sony PS VR 平台的大力支持，相信这款游戏能让我们获得更多的积累。

之所以创业方向进行调整和深入，是因为我们理解 VR 市场初期的变化，以需求为核心，产品才有更好的表现。最终转化为公司的核心价值。

### MindStore：你为什么会从事这份工作？

因为极度热爱 VR 这种新媒体形式。这种形式下的内容，能让人沉浸、让人兴奋、让人充满想象力。我的研究生专业是“交互媒体艺术”，一直以来对新媒体艺术有很大的好奇心。

所以，在创业之前，我们在从事 CG 方面的工作，这也是我们从事 VR 行业的基础。我认为个人的成长核心还是执行力，不管在哪里、哪个行业，执行力是最重要的。就算做错了，也只有做过才知道。

### MindStore：在工作当中，你如何一直让自己保持进步？

不断的学习，学习一个行业最新的东西。眼界开阔，执行力强，那么你一定在进步。

### MindStore：这一次 MindTalk 线场活动，你打算分享的内容是什么？

我分享的主题是“VR游戏现状简析”,希望“准备从事 VR 行业的创业者、准备从事主机游戏的创业者”能够了解当前 VR 游戏市场的情况，产生正确的判断。也欢迎大家了解我们。

提纲：

1. **VR 游戏其实不新鲜，过去都有谁做了什么尝试？从他们的尝试当中可以学习什么？**
2. **在国外，VR 游戏内容已经发展到了什么程度？有哪些值得注意的地方？**
3. **在国内，VR 游戏的发展情况又如何？国内 VR 游戏市场的特点是什么？**
4. **TVR 在探索国内国外 VR 游戏市场时，会思考什么？（以我们原创游戏《AceBanana》为例子说明）**

### MindStore：推荐一些平时工作当中，用得很顺手的工具吧

硬件：GearVR；  
软件：钉钉、Shadowsocks；  
网站：Steamspy、Pinterest、Reddit/oculus、vimeo。

> 本期 「[MindTalk 线场](http://本期%20「MindTalk%20线场」我们邀请爱范儿电商事业部总经理邱雷，于%207%20月%2027%20日晚上%2020:00%20-%2021:00%20分享玩物志近期的电商案例。订阅%20MindStore（微信搜：mindstoredyh），并输入“买”，可获得参加活动的方式。)」我们邀请时光机虚拟现实（TVR）联合创始人方相原，于 8 月 23 日（周二）晚 20:00 – 21:00，与大家分享目前 VR 游戏市场发展的情况。订阅 MindStore（微信搜：mindstoredyh），即时获取参加活动的方式。
