# 史上最幸运 VR 开发者：用披萨盒做头显，开发游戏就成功了

- 作者：ARinChina 增强现实中国
- 发布时间：2016-08-23 09:43
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/706097

![End-Space-Background-2560x1440](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/End-Space-Background-2560x1440.jpg)

> 本文由ARinChina（www.arinchina.com）原创，转载请联系ARinChina（微信ID：arinchinaservice）

两个傻兄弟的 VR 创业之旅。

大抵创业公司的创业故事都很有趣，比较经典的例子就是公司创始人在酒吧的餐巾纸上涂鸦，描述关于公司的设想；或是用聊天软件闲聊时，推演未来公司的模样。创业是一种从零开始的尝试，有着非常诱人的前景，对于新进游戏开发商更是如此。

到了 Justin 和 Lee Wasilenko 这里，事情又有些不一样。兄弟俩一起建立了一家小型 VR 工作室 Orange Bridge Studios，他们的创业故事围绕着披萨盒展开。

“2014 年，Lee 就开始了 VR 方面的工作。他用披萨盒和望远镜镜头制作了一个 Cardboard”，兄弟俩在一封邮件中表示。Lee 对 VR 未来充满信心，购买了一台 DK2 后，他下决心把开发 VR 作为全职工作。

2014 年圣诞节的时候，Justin 过来拜访并被说服加入。当 Justin 离开的时候，带着一台披萨盒做的 Cardboard，VR 游戏 End Space 的想法也从那个时候开始酝酿。

![sss](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/sss.jpg)

### 创业背景

兄弟俩都有媒体和技术背景，但 Justin 最近的一份工作是英国哥伦比亚林业部的森林消防员。Lee 在英属哥伦比亚大学研究工程物理，同时还联合创立了几家科技公司，担任 CTO 或软件工程师的职位。

由于 End Space 已经酝酿了很久，所以没有受其他 VR 游戏的影响（如 Anshar Wars 2、EVE: Valkyrie 和 EVE: Gunjack），而是受到了一款 90 年代 PC 游戏的启发。

![aa](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/aa-1.jpg)

“这场游戏在很大程度上受到 Star Wars: TIE Fighter 的影响。后者是 20 世纪 90 年代 Lucasarts 发行的的星球大战太空射击游戏”，Lee 说。“当我们打算做款 VR 游戏时，我们首先想到的就是复制这样一款太空射击游戏，所以 End Space 诞生了。

此外，在 2014 年，大多数的 VR 游戏都只是 demo 版本，因为只能向拥有硬件设备的开发者们展示，因此我们迫切地想看到一个完整的版本。”

由于操作简单，Cardboard 是一个足够好的早期 VR 平台，但它不适合作为一个主要开发平台。在 Cardboard 平台上线后，兄弟俩开始得到玩家反馈，明白必须扩展游戏，真正使它与众不同。

![cac](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/cac.jpg)

### 创业进展

紧接着，兄弟俩就开发了一个 Gear VR 版本，上线之后半年内，销量相当不错，本月初还雄踞畅销榜前列。

“Gear VR 代码库是从 Cardboard 中移植过去的，当然还包括一些 Gear VR 的特殊要求”，Lee 说，“我们发现 Cardboard 平台的局限性使我们无法开发出我们心中的游戏，尽管 Gear VR 也有局限性。开发者心里对自己的游戏都有一个好的设定，这也能让我们有一个好的出发点，为转到其他更强大的 VR 平台做好准备。”

从某种情况上来说，End Space 比同类游戏更为野心勃勃。拿 EVE: Gunjack 作比较，Gunjack 的模式是让玩家坐在某一点的驾驶舱内，往四周看，击落坏人；而 End Space 让玩家积极的飞行、探索飞船。

虽然像 Anshar Wars 2 之类的游戏也会让玩家飞来飞起，但是从第三人视角观看，感觉更像一个街机式的体验，而不是一种身临其境的模拟式的体验，如 End Space。

目前，End Space 并不能像 Elite: Dangerous 一样体验大量不同的人物角色，但 Gear VR 上很快就能体验到了。考虑到价格因素，End Space 算得上是 Gear VR 上体验最好的太空射击游戏。

![as](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/as.jpg)

### 意料之外的成功

“游戏的成功让我们非常惊讶，毕竟我们只是一个独立开发团队”，Lee 说，“V1.0 版基本上是 Justin 一个人做的，包括了新的 Touchpad Flight 模式的 v1.1 版是我和 Justin 一起完成的，天才 3D 艺术家 Lee Souder 提供了新的驾驶舱模型。”

“游戏成功的另一个特征是不断更新、玩家黏度很高。我们总听到玩家玩通关多次，还返回来看是否有更新。End Space 的平均在线时长很高，这也鼓励我们继续工作，因为有很多玩家迫不及待想见到更多更新内容。”

由于 End Space 的成功，兄弟俩做到了很多独立游戏开发者梦寐以求的事情：全职开发独立游戏。End Space 的扩展潜力，以及兄弟俩对于 VR 平台的热情，让披萨盒 VR 头显变成了一个全职的商业机会。

![xx](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/xx.jpg)

“自 2015 年 10 月 End Space 登陆 Cardboard 平台后，Justin 挣了一点小钱。但 2016 年 4 月，Gear VR 版本上线后，挣的钱足以让我们全职展开开发工作”，Lee 说。

然而，兄弟俩决定全职专注 VR 不仅仅是为了 End Space。2016 年初，Lee 还开办了一所在线 VR 开发者学校，提供 VR 开发者训练课程。作为一名草根成功者，兄弟俩计划支持、建设游戏社区。

“End Space 的成功靠着许多天时地利人和，比如来自游戏社区的积极反馈，以及 Oculus 的支持”，Lee 说，“尽管同期也有其他 VR 太空射击游戏，End Space 是 Gear VR 和游戏社区中第一款真正推动游戏性能和边界的游戏。我们也冒了风险，因为不能在老版本硬件如 Samsung Galaxy Note 4 上运行。”

![aaa](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/aaa.jpg)

### 未来计划

有鉴于 End Space 的成功，兄弟俩计划支持新的 VR 平台，如 Oculus Rift、HTC Vive、Google Daydream 和 PS VR。这些版本的 End Space 将支持更先进的图像、更智能的 AI 和更激烈的空战。Rift 和 Vive 版本还将支持摇杆操作。

所有版本的 End Space 都将持续定期更新，如故事情节的改进与适当的配音，最终版将增加多人对战。

“我们俩还有许多开发其他 VR 游戏的想法”，Lee 说，“但由于现在资源有限，我们决定专注于开发 End Space，努力开发其潜能，不去做那些分散我们注意力的事情。”

> 本文编译自 UploadVR，原文标题为 [How Two Brothers Built a Full-Time VR Studio Out of Pizza Boxes](http://uploadvr.com/two-brothers-end-space-pizza-boxes/)。

题图来源：[endspacevr](http://endspacevr.com/support/)
