这个探案游戏很特别,从头至尾竟无一句对白
上世纪 90 年代,美国中部一个慵懒小镇,一名男孩的失踪扰乱了居民的平静生活,FBI 探员 Anne Tarver 与搭档前来侦破此案……冒险游戏《Virginia》的开场有些老套,让人联想到许多经典的探案剧,但这未必是一件坏事。它混合了《X 档案》与《双峰镇》的元素,很容易激起人们的怀旧情节,而且,它还加入了大卫·林奇式的诡异风格。当然,《Virginia》最特别的地方在于,这个叙事为主的游戏竟然没有一句对白。
“一开始,我们并没有什么野心。它将会是个非常简单的游戏,但是,它的规模变大了,远远超过了原来的设想,特别是在叙事方面。我们在游戏开发上花费了更多时间。如果把长度减半,故事就变得简陋了。” 《Virginia》的开发者 Jonathan Burroughs 对 Eurogamer 网站说。他曾是人工智能公司 DeepMind 的员工。当 DeepMind 被 Google 收购后,Burroughs 与同事 Terry Kenny 一起离职,创办了游戏公司 Variable State。
2014 年,《Virginia》在 EGX 大会上亮相,得到了媒体的高度评价。随后的两年时间里,游戏内容得到扩展,新的场景和新角色不断加入。“这是一次全身心的投入,” Burroughs 说,“在三个月的时间里,我们一直在写故事,每天早上 9 点开始,我从未有过写剧本的经验,但是,我们做的事情应该差不多。写情节,然后一起讨论。”
《Virginia》的特别之处不仅是没有对话,而且,它没有什么游戏机制。如同《Gone Home》一样,这种强调“探索”与“体验”的游戏肯定会导致一些争议。
“如果你要狠批这个游戏的话,你可以说,它就是来回走走,点击一些东西,而这就是游戏的全部内容了,” Burroughs 说,“但是,如果你能放弃怀疑,沉浸到游戏的世界里,你就会发现,你是通过他人眼睛体验这个故事的,而那个人的生活是你在现实中从未体验过的。这是个很有趣的体验,不亚于掌握一种游戏机制。”
“叙事不经过对话,一切都是通过视觉完成的。我觉得,在没有对话,无人发声的情况下,游戏拥有了一种冷峻的风格。这是个无人说话的世界,似乎很适合惊悚游戏。你到场的时候,对话总是结束。这给予配乐更多的发挥空间,同时也强化了情节的情感力度。”
目前,《Virginia》的开发已经接近尾声。在过去的几周里,Variable State 仍在对游戏的细节做出调整。“这与我以前参与的游戏都不一样,” Burroughs 说,“在游戏开发的最后阶段,我们做的事情像是电影剪辑……情节的顺序进行了调整,确定了不同情节的重要性,甚至更换了动画和音乐。”
《Virginia 》将于下月登录 Xbox One、PS4 和 PC。
题图来自 killscreen