# 这个探案游戏很特别，从头至尾竟无一句对白

- 作者：积木
- 发布时间：2016-08-26 00:38
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/708118

![Virginia&#95;Screenshot](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/Virginia_Screenshot-1024x619.jpg)

上世纪 90 年代，美国中部一个慵懒小镇，一名男孩的失踪扰乱了居民的平静生活，FBI 探员 Anne Tarver 与搭档前来侦破此案……冒险游戏《Virginia》的开场有些老套，让人联想到许多经典的探案剧，但这未必是一件坏事。它混合了《X 档案》与《双峰镇》的元素，很容易激起人们的怀旧情节，而且，它还加入了大卫·林奇式的诡异风格。当然，《Virginia》最特别的地方在于，这个叙事为主的游戏竟然没有一句对白。

“一开始，我们并没有什么野心。它将会是个非常简单的游戏，但是，它的规模变大了，远远超过了原来的设想，特别是在叙事方面。我们在游戏开发上花费了更多时间。如果把长度减半，故事就变得简陋了。” 《Virginia》的开发者 Jonathan Burroughs 对 [Eurogamer 网站](http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-25-virginia-one-of-2016s-most-promising-games-is-coming-to-xbox-one-ps4-and-pc-next-month)说。他曾是人工智能公司 DeepMind 的员工。当 DeepMind 被 Google 收购后，Burroughs 与同事 Terry Kenny 一起离职，创办了游戏公司 Variable State。

![virginia 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/virginia-1-1024x576.jpg)

2014 年，《Virginia》在 EGX 大会上亮相，得到了媒体的高度评价。随后的两年时间里，游戏内容得到扩展，新的场景和新角色不断加入。“这是一次全身心的投入，” Burroughs 说，“在三个月的时间里，我们一直在写故事，每天早上 9 点开始，我从未有过写剧本的经验，但是，我们做的事情应该差不多。写情节，然后一起讨论。”

《Virginia》的特别之处不仅是没有对话，而且，它没有什么游戏机制。如同《Gone Home》一样，这种强调“探索”与“体验”的游戏肯定会导致一些争议。

“如果你要狠批这个游戏的话，你可以说，它就是来回走走，点击一些东西，而这就是游戏的全部内容了，” Burroughs 说，“但是，如果你能放弃怀疑，沉浸到游戏的世界里，你就会发现，你是通过他人眼睛体验这个故事的，而那个人的生活是你在现实中从未体验过的。这是个很有趣的体验，不亚于掌握一种游戏机制。”

“叙事不经过对话，一切都是通过视觉完成的。我觉得，在没有对话，无人发声的情况下，游戏拥有了一种冷峻的风格。这是个无人说话的世界，似乎很适合惊悚游戏。你到场的时候，对话总是结束。这给予配乐更多的发挥空间，同时也强化了情节的情感力度。”

![virginia 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/08/virginia-2-1024x576.jpg)

目前，《Virginia》的开发已经接近尾声。在过去的几周里，Variable State 仍在对游戏的细节做出调整。“这与我以前参与的游戏都不一样，” Burroughs 说，“在游戏开发的最后阶段，我们做的事情像是电影剪辑……情节的顺序进行了调整，确定了不同情节的重要性，甚至更换了动画和音乐。”

《Virginia 》将于下月登录 Xbox One、PS4 和 PC。

题图来自 [killscreen](https://killscreen.com/articles/virginia/)
