马达振动反馈这件事,还能玩出什么花样来?

产品

2016-09-01 10:46

我们能想到的手机上的触屏反馈大概是在消息通知时、游戏中以及现在 iPhone 上的 3D Touch,Immersion 来到中国推广他们的 TouchSense 技术,就给我们带来了更多的演示实例,比如就有在视频中的振动反馈。

实际上,Immersion 并没有把自己当做一家提供振动反馈解决方案的公司,在沟通会上,这家已经做了 23 年的触感反馈技术、将技术植入到 30 多亿台产品的技术公司将自己描述成提供 “沉浸感” 的公司。

视觉、听觉的反馈已经非常常见,他们认为触觉反馈也应该是任何硬件产品必备的一环。

7

实际上 Immersion 大概拥有两种商业模式,一种是提供技术授权,或是提供特定的解决方案——在沟通会的现场,Immersion 也在 DEMO 区摆出了几家合作伙伴的产品,有魅族的 Pro 6、华为的 Mate S 等,还有一台连马达都经过特殊定制的 Acer Predator 平板——它采用了两个马达用来提供更真实性的触感反馈,这也就需要 Immersion 帮助其定制内部的反馈逻辑。

Immersion 也表示他们的生意不只是时下的移动设备,在游戏配件、医疗、汽车还有其他的领域都有所涉及。

所以这样看,振动反馈也不只是硬件产品上的独立生意,Immersion 也在和一些内容厂商合作,比如定制一款掌上游戏——坦克装甲联盟等,在使用了他们技术的设备上,他们决定在何时开始振动,振动的强弱是多少,这用来提供他们认为的沉浸感。

Immersion 全球 CEO Victor Viegas 告诉我们,“触感反馈更应该是连接内容和硬件的一个开放接口,比如内容制作的时候是从电影拍摄初始就开始合作,制作的时候把触感做成一个元素考虑到里面去。”

第二种商业模式是内容定制,Immersion 为爱范儿(微信号:ifanr)播放了几条有振动反馈的数字营销广告,爱范儿(微信号:ifanr)看到这里的客户有宝马、Lexus 等。大体上构想是这样——广告中一辆跑车呼啸而过,你能感受出它即将到来时候的振动,与呼啸而过的一瞬间的强弱不同。

在会后的沟通环节,Immersion 在一些新兴领域也有想法,比如说直播、VR 以及电子竞技,“ESPN 摩托车的比赛,我们在这个赛道里面加 19 个麦克风。当摩托车开到这个点的时候把声音记录下来,记下来以后我们会根据这些音轨的情况去模拟,去做出相应的触感来。我们通过一个算法算出这个触感的效果。这个时候观众拿着手机,或者是拿一个可穿戴设备在去看这个比赛的时候,你就会感觉到这辆车已经要开过来了,会让你有一种身临其境的感觉。”

8

“我们也知道,从去年开始视频直播在中国非常火,我们可以做主播和观众之间交互的这样一个应用。比如说虚拟的礼物——汽车,假如说是一辆车开过这个屏幕的时候,加一个触感的效果。并且让整个直播室里面的观众都感觉到这个效果,那可能也是一个很炫的事情。”

“再拓展一些,如果通过一些可穿戴设备加上主播的心跳,让观众可以通过设备感受到主播的心跳,这可能会让用户对这种娱乐体验有很大程度上的提高。”Immersion 大中华区总经理刘硕补充到。

而在电竞方面,Immersion 认为触感反馈对于游戏的表现同样重要——比如说在上子弹的时候,或者是开枪的时候提供不同的触感;另外一个玩家从后面走过来,如果通过触感能够感觉到他的脚步越来越近了,这个对于玩家在游戏当中的表现也是非常重要的。

不过也因为这家公司的 Haptics 技术,多少让他们和苹果之间的关系变得敏感——Immersion 表示他们三年之前就和富士通合作推出了一款具备压感技术的老人手机。

但事实是,只有在苹果的 3D touch 推出后才再一次引领了技术方向——Immersion 同样也这样认为。而且目前来看 Android 厂商确实跟进不多。

 

题图插图来自:computerworld

后评论

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中