# 《磁》：VR 时代的漫画必须是能进到画里来看的！

- 作者：爱范儿
- 发布时间：2016-09-16 18:26
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/717641

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> 本文转载自公众号 “虚拟现实游戏”（微信号为 vrgames），作者为 “17AVR 北京站 蜂桑”，本文原标题为[《&lt;磁&gt;：VR 时代的漫画必须是能进到画里来看的！》](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MzkwNTgwNw==&mid=2652556339&idx=1&sn=4f1a2fed63f972888c3aaa020c9eef06&scene=0#rd)

史上首部 3D 360 度 VR 漫画终于面世了！

Oniride 工作室日前在 Gear VR (Oculus 商店) 上发行了 VR 漫画《磁》（Magnetique）。《磁》讲述了一个年轻的木偶师 Nero 的冒险故事，故事发生在 Nero 去往神秘的 Cyan 海岸的途中。

漫画的创作者并没有讲述太多细节，开发商 Oniride 在本作的第一个预告片中透露这是一个关于战争和复仇的故事。从美学角度上讲，这部作品和日本吉卜力动画工作室的艺术风格有些相似。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=e0328l2igb9&tiny=0&auto=0)
（[腾讯视频](http://v.qq.com/x/page/e0328l2igb9.html?ptag=4_5)）

可以看到，这部漫画并不是简单地将传统书籍数字化，它向读者展现的每一幅画面都是 360 度全景，给读者一个非常自然舒适的体验。你可以像平常翻阅书籍一样翻阅这部漫画，只是操作时像就处在 360 全景电影中一样，非常有代入感。

当读者盯着漫画的会话气泡看时，气泡就会自动弹开。此外，漫画中还带有一些音效。这种体验就像漫威和 DC 曾尝试过的介于传统漫画和数字漫画小说之间的效果，让读者更加容易沉浸在漫画之中。

令人惊讶的是，漫画家 Emilio Pilliu 使用了 Photoshop 来创作这本漫画。团队制作了一些内部工具去使画面中角色、环境与物体之间的比例协调。团队甚至还运用了 Unity 游戏引擎来增加画面的立体效果，正如你在预告片中看到的，画面被放到了一个 360 度的背景当中。

或许大家会疑问平面的漫画如何做出立体效果，难道每张画要画两遍有细微差异的图？计算机干这事不难，但人手工干这事可是要难到死。

![magnetique&#95;screen&#95;02](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/magnetique_screen_02-1024x525.jpg)

图片来源：[uploadvr](http://uploadvr.com/magnetique-first-vr-comic/)

但实际上这其实并不困难，正如上图所示，由于人眼之间分开的距离有限，大约只有 6 厘米左右，所以我们能够感受到立体效果的距离大概只有 6 米左右，超出这个距离的东西在我们眼中看起来其实跟平的差不多。

所以漫画家先把场景中预计超出 6 米以上的景物画成背景，然后在近距离的四周框体上作画，再由 Unity 引擎将这些近景画差分成左右眼两边所用的两幅图，通过 VR 头显分别输出到用户的眼睛中，这样一个有立体效果的近景就在我们的大脑中产生了。

一个好消息是，这样一个神奇的漫画，其第一期连载是免费的，所以很值得一看，有 Gear VR 的用户都应该去下载体验一下。Oniride 工作室计划与更多的漫画家合作，开发更多的系列漫画。

这个团队还希望能为画面做出视差效果，让读者产生一种有位置追踪的错觉，以及让读者能够从不同的角度观察物体。

现在说一个 VR 数字漫画销售平台即将诞生还为时尚早，但是 Oniride 工作室对此已经有了一些构想。

Oniride 工作室只打算将《Magnetique》发布在 VR 平台上，所以在手机和浏览器上无缘看到这部漫画了。

VR 和漫画能将来还能碰撞出怎样的火花？Oculus 的首席技术官 John Carmack 自称是一个漫画迷，目前的工作正是创建一个 VR 漫画商店，让我们拭目以待。

题图来源：[youtube](https://www.youtube.com/watch?v=WC_I3aNnda4)
