# “炒作的冬天，实干的春天”，腾讯想怎么做 VR？

- 作者：陈诗蔚
- 发布时间：2016-09-23 17:21
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/721860

![654](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/654-1.jpg)

今天，在腾讯全球合作伙伴大会 VR 分论坛上，腾讯介绍了自己在 VR 上的战略布局。据悉，腾讯打算面向所有合作伙伴开放平台和接口。

### 目前，腾讯在 VR 这块做到了什么？

[此前](http://www.ifanr.com/639028)，按照腾讯的计划，他们将在 2016 年内推出 PC 头显、移动头显和一体机，其中，PC 头显适配腾讯第一代 miniStation 和 PC。除了硬件，2015 年 12 月，腾讯在 Tencent VR 开发者沙龙上正式公布了自己的 Tencent VR SDK 以及开发者支持计划。Tencent VR SDK 是一个打通多个领域的通用方案 ——以游戏引擎为基础，涵盖了 选软、音视频、输入（线控、游戏手柄和 3D 手柄）、账号、支付等多个方面。内容分发方面，腾讯给出了 4 种方式：VR Store、游戏、视频、广告。

今天，在腾讯合作伙伴大会上，腾讯重新介绍了自己在 VR 方面的进度。

![57e498e6bbbe6](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/57e498e6bbbe6.jpg)

图自：雷锋网

内容方面，腾讯仍以游戏为主。据介绍，从 2015 年开始，腾讯开始在 VR 游戏制作上做尝试：先是试水了比较简单的操控类射击游戏，再在社交、现实捕捉、情感表达、UGC 等内容上做探索。但这些都还只是试验阶段。腾讯计划在 2017 年的中期，为所有的开发者提供一些早期的游戏体验版本，在这个版本上面，用户可以基于腾讯的 UGC 平台来进行内容开发。

硬件上，腾讯计划是今年年底先针对核心开发商，提供自己的原型开发机和 SDK。但此前计划的头显、一体机等硬件则无新的消息。腾讯表示会将和厂商一起共建移动 VR 的使用标准、体验标准，邀请开发者做进一步研发，为合作伙伴提供服务。这也一定程度说明，腾讯原先的硬件计划延期的可能性很大。

### 未来，腾讯在 VR 将怎么做？

![129422503](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/129422503.jpg)

据介绍，目前腾讯在 PC VR 和移动 VR 上已经开始相关产品的规划布局。腾讯将为合作方提供什么？

- 软件：为VR开发者提供早期开发原型，即腾讯基础服务 SDK 和 HMD SDK。
- 内容：利用腾讯在游戏市场的优势，在用户获取、营销宣传的渠道到 IP 资源的利用为合作伙伴提供便利。
- VR生态建设：全面开放自己的平台和接口，为 VR 开发者提供完整的生态支持，包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK 平台、云服务、支付等。

### 是“开放”，还是为了“稳妥的发展”？

![playstation&#95;vr&#95;-&#95;project&#95;morpheus&#95;mockup&#95;woman&#95;face](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/06/playstation_vr_-_project_morpheus_mockup_woman_face.jpg)

火热的 VR 环境下，小公司想弯道超车，大公司也在已有的资源和平台优势上抓紧布局。目前，VR 依然处于硬件研发、且没有统一标准的阶段，整体来看 VR 形态还未出现主流样式，内容方面也相对贫瘠。

此前，先有 Facebook 收购 Oculus，再有索尼和 HTC 等在硬件上不断发力， Google 则在自己的 Daydream 平台上做硬件和内容上的 VR 布局。

[国内方面](https://pan.baidu.com/s/1kV4bgwf)，阿里，百度等都有所动作。阿里巴巴成立了 VR 实验室，内容建设仍以电商为主，另外阿里没有造硬件，但通过淘宝众筹和专业硬件频道等来加速 VR 设备的销售和普及。乐视、华为等公司则以硬件发展为主。同时据了解，目前国内有超过 100 家以上的 VR 设备开发公司，但产品质量不一，同质化现象明显。

![a8sc5g0714602534628](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/a8sc5g0714602534628.jpg)

图自：搜狐

腾讯 VR 生态布局涉及硬件、软件、内容等多个环节，虽然是全产业链布局，但基于自有优势，腾讯 VR 战略依然围绕内容，更准确的讲，是围绕游戏来进行。

但 VR 发展的完整性涉及了内容和硬件两方面，虽然腾讯的硬件发展目前来看相对滞后，但依托着自己的内容渠道优势和用户基数优势，腾讯在 VR 发展上还是有可期待的地方。从公布的消息来看，腾讯的思路将会以合作为主，通过 SDK 吸引开发者，再凭借自己的生态资源为合作方提供帮助。

硬件上没有优势，内容制作也只是在试验阶段，用“合作和开放的做法”来吸引 VR 开发者，这可能是腾讯现阶段在 VR 发展上相对稳妥，也显得“有优势”的做法了。
