微软推 Holographic Remoting Player,拓展 HoloLens 处理性能
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近日,微软推出一款 HoloLens 应用程序——Holographic Remoting Player,它可以连接支持全息远程(Holographic Remoting)的 PC 应用和游戏。该应用可以将全息内容从 PC 实时传输到 HoloLens,整个过程通过 Wi-Fi 连接。
Windows 一份报告显示,Holographic Remoting Player 对于开发者来说相当有用,其主要功能如下:
Unity Play Mode 模拟输入
这一功能类似于 HoloLens Emulator。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的 HoloLens 输入数据。
而 Holographic Remoting Player 省略了传输数据和设置模拟器的过程,能够直接在 Unity Play Mode 下模拟输入。
在应用程序测试阶段,Holographic Remoting Player 将为开发者节省不少时间。
HoloLens 统一远程调试
这一功能类似于 Unity 允许远程调试 iOS/Android 设备。
有了 Holographic Remoting Player,开发者就可以在 Unity in Play 模式中运行 HoloLens 上的应用程序。
也就是说,开发者可以通过 Unity Editor 查看 HoloLens 的“视角”,并且进行输入和调试。能够最终摆脱“Hololens UI 调试日志”,这也能为开发者节省时间。
(腾讯视频)
HoloLens 远程连接到 Windows 10 PC
Holographic Remoting Player 允许 HoloLens 通过 Wi-Fi 连接将传感器数据导出到电脑。在电脑上完成处理之后,再将生成的图像导入到头盔,传输速度可达到 60 帧每秒,并允许叠加更为复杂的数据。
当然,在实际操作过程中,开发者还需要进行估算:Holographic Remoting Player 是否会限制 HoloLens 的运算性能?Wi-Fi 延迟对应用程序将会产生哪些影响?
虽然 Holographic Remoting Player 十分有用,但一切还需要视具体情况而定。
本文参考了 Next Reality / Dangling Neuron 的消息。
题图来源:gizmodo