# 微软推 Holographic Remoting Player，拓展 HoloLens 处理性能

- 作者：ARinChina 增强现实中国
- 发布时间：2016-09-27 10:52
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/723165

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近日，微软推出一款 HoloLens 应用程序——Holographic Remoting Player，它可以连接支持全息远程（Holographic Remoting）的 PC 应用和游戏。该应用可以将全息内容从 PC 实时传输到 HoloLens，整个过程通过 Wi-Fi 连接。

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Windows 一份报告显示，Holographic Remoting Player 对于开发者来说相当有用，其主要功能如下：

### Unity Play Mode 模拟输入

这一功能类似于 HoloLens Emulator。HoloLens Emulator 是一个窗口，能够向模拟的 HoloLens 输入数据。

而 Holographic Remoting Player 省略了传输数据和设置模拟器的过程，能够直接在 Unity Play Mode 下模拟输入。

在应用程序测试阶段，Holographic Remoting Player 将为开发者节省不少时间。

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### HoloLens 统一远程调试

这一功能类似于 Unity 允许远程调试 iOS/Android 设备。

有了 Holographic Remoting Player，开发者就可以在 Unity in Play 模式中运行 HoloLens 上的应用程序。

也就是说，开发者可以通过 Unity Editor 查看 HoloLens 的“视角”，并且进行输入和调试。能够最终摆脱“Hololens UI 调试日志”，这也能为开发者节省时间。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=h0331xjhmks&tiny=0&auto=0)
（[腾讯视频](http://v.qq.com/x/page/h0331xjhmks.html)）

### HoloLens 远程连接到 Windows 10 PC

Holographic Remoting Player 允许 HoloLens 通过 Wi-Fi 连接将传感器数据导出到电脑。在电脑上完成处理之后，再将生成的图像导入到头盔，传输速度可达到 60 帧每秒，并允许叠加更为复杂的数据。

当然，在实际操作过程中，开发者还需要进行估算：Holographic Remoting Player 是否会限制 HoloLens 的运算性能？Wi-Fi 延迟对应用程序将会产生哪些影响？

虽然 Holographic Remoting Player 十分有用，但一切还需要视具体情况而定。

> 本文参考了 [Next Reality](http://hololens.reality.news/news/hololens-can-now-wirelessly-use-pcs-cpu-gpu-for-faster-development-cycles-0173967/) / [Dangling Neuron](https://forums.hololens.com/discussion/2383/awesome-dev-features-coming-to-hololens) 的消息。

题图来源：[gizmodo](http://gizmodo.com/microsoft-s-latest-hololens-is-here-and-it-s-amazing-1748158005)
