步行模拟:这种游戏需要你去感受,而不是去思考
近年来,一种新的游戏类型引起了广泛的争议。从早期的《Dear Esther》,到最新的《Virginia》,这类游戏弱化了交互性,改变了传统的叙事方法,因此,它被一些评论家蔑称为“步行模拟” 。在 pcgamesn 网站的采访中,开发者 Dan Pinchbeck(来自《Dear Esther》的开发商 The Chinese Room)表达了他对此类游戏的看法。
“当它最初发布的时候,我们很清楚谁喜欢它,谁不喜欢它。简单地说,那些喜欢它的人能够放开心态,跟随它的步伐,而那些不喜欢它的人,则希望它是另一种东西。我们一直在说,它应该是一个让你去感受而不是思考的游戏。”
(The Vanishing of Ethan Carter,图片来自 gamehackstudios)
由于这种游戏获得了不少的追随者,因此,更多开发者开始投入其中。“步行模拟”本来是个贬义词,但现在它已经成为新的游戏类型。它具有实验性质,并且在不断进化之中。
“有人会说,‘游戏应该是这样的,我们必须停止对它的淡化’,我觉得许多游戏开发者不会赞同这种说法,” Pinchbeck 说,“我们必须保护游戏,以免它有所创新?这是近年出现的一种新想法。我并不认同。”
(Firewatch,图片来自 screenrant)
《Gone Home》、《Firewatch》、《The Vanishing of Ethan Carter》从不同角度丰富了这种游戏类型,使其更像游戏了,但是从本质上看,它们仍然属于“步行模拟”。因此,一些评论家将其归于“非游戏”的范畴。如果一款游戏没有刺激性,缺乏战斗的快感,甚至不给予解谜的满足感,玩家能够从中获得什么东西呢?
“它是这样的游戏:玩家花费 90 分钟体验它,然后离开,并且为此感到快乐,” Pinchbeck 说,“你不需要理解它,或者‘掌握’它。它不是一个需要解决的问题,而是一个需要沉浸其中的东西。”
“我知道这样的游戏是有争议的。这没有什么问题。不像游戏是完全 OK 的。我玩解谜游戏很烂,觉得它们很压抑,根本没有满足感,因此我也不玩那样的游戏。”
最新的独立游戏《Virginia》就可以归属于“步行模拟”的范畴。由于它缺乏交互性,并且对玩家的限制过多,一些人认为它不属于游戏,但与此同时,另一些人则认为它是近年来最好的游戏之一。
题图来自 twinfinite