# 步行模拟：这种游戏需要你去感受，而不是去思考

- 作者：积木
- 发布时间：2016-09-28 23:21
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/724565

![dear esther](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/dear-esther-1024x619.jpg)

近年来，一种新的游戏类型引起了广泛的争议。从早期的《Dear Esther》，到最新的《Virginia》，这类游戏弱化了交互性，改变了传统的叙事方法，因此，它被一些评论家蔑称为“步行模拟” 。在 [pcgamesn 网站](http://www.pcgamesn.com/dear-esther/dan-pinchbeck-interview-are-walking-sims-games)的采访中，开发者 Dan Pinchbeck（来自《Dear Esther》的开发商 The Chinese Room）表达了他对此类游戏的看法。

“当它最初发布的时候，我们很清楚谁喜欢它，谁不喜欢它。简单地说，那些喜欢它的人能够放开心态，跟随它的步伐，而那些不喜欢它的人，则希望它是另一种东西。我们一直在说，它应该是一个让你去感受而不是思考的游戏。”

![vanishing ethan carter](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/vanishing-ethan-carter-1024x576.jpg)

(The Vanishing of Ethan Carter，图片来自 [gamehackstudios](http://www.gamehackstudios.com/the-vanishing-of-ethan-carter-download/))

由于这种游戏获得了不少的追随者，因此，更多开发者开始投入其中。“步行模拟”本来是个贬义词，但现在它已经成为新的游戏类型。它具有实验性质，并且在不断进化之中。

“有人会说，‘游戏应该是这样的，我们必须停止对它的淡化’，我觉得许多游戏开发者不会赞同这种说法，” Pinchbeck 说，“我们必须保护游戏，以免它有所创新？这是近年出现的一种新想法。我并不认同。”

![Firewatch](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/09/Firewatch-1024x512.jpg)

(Firewatch，图片来自 [screenrant](http://screenrant.com/firewatch-game-review-preview/))

《Gone Home》、《Firewatch》、《The Vanishing of Ethan Carter》从不同角度丰富了这种游戏类型，使其更像游戏了，但是从本质上看，它们仍然属于“步行模拟”。因此，一些评论家将其归于“非游戏”的范畴。如果一款游戏没有刺激性，缺乏战斗的快感，甚至不给予解谜的满足感，玩家能够从中获得什么东西呢？

“它是这样的游戏：玩家花费 90 分钟体验它，然后离开，并且为此感到快乐，” Pinchbeck 说，“你不需要理解它，或者‘掌握’它。它不是一个需要解决的问题，而是一个需要沉浸其中的东西。”

“我知道这样的游戏是有争议的。这没有什么问题。不像游戏是完全 OK 的。我玩解谜游戏很烂，觉得它们很压抑，根本没有满足感，因此我也不玩那样的游戏。”

最新的独立游戏《Virginia》就可以归属于“步行模拟”的范畴。由于它缺乏交互性，并且对玩家的限制过多，一些人认为它不属于游戏，但与此同时，另一些人则认为它是近年来最好的游戏之一。

题图来自 [twinfinite](http://twinfinite.net/2016/09/dear-esther-landmark-edition-review/)
